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【V3.1攻略】「万敌」丨全方位·一图流丨角色解析攻略

2025/03/19880 浏览综合
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「万敌」的角色攻略,不死的迈德漠斯,离群的狮子,逐猎「纷争」火种的黄金裔。忍受万死,浴血还乡,孤身背负疯狂的宿命——弑王成王,弑神登神。征战的铁蹄踏遍荒野,终归要沾上故乡的血。
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「万敌」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!
🌟一图流养成参考🌟
[我将以人的怒火,贯穿神的权柄]万敌是一名虚数属性-毁灭命途角色,超高生命模组的输出狂战士,具备损血、回复、免死的特殊机制,只需简单无脑的堆叠生命值即可转模各项属性及机制增益,通过损血积攒特殊充能点数,进入【血仇】状态开启自动战斗,基于充能进度自动施放强化战技,免死机制带来极高容错率,操作门槛极低,是可以纯挂机的超省心输出位;
[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]
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🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●每损失1%生命值获得1点充能,积攒上限为200点,而机制上通常积攒到150点就会开始自动消耗,主要作用是避免溢出;
●充能仅计算损失的生命值,即受到治疗后再损失的生命值也会同样计入;
●充能积攒到100点时进入【血仇】状态,同时回复25%生命并拉条自身行动,生命回复数值为万敌进入【血仇】状态时的生命,且能够吃到治疗加成增益;
●【血仇】状态下万敌周身围绕血气,且头像上带有狮子特效,充能进程展示在头像下方;
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●【血仇】状态下生命上限提升,防御力为0只攻不防且无法控制,我的世界只有一直莽和战斗爽;
万敌的战技转变为自动施放的【弑王成王】,且在自动战斗期间只能操控终结技,无法主动操控战技;
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●0防御也就意味着万敌在受击时会承受更高数值的伤害,损失更多血量等同于加快充能进程;
●【血仇】状态下充能达到150点时,获得额外回合并自动施放更高倍率的强化战技【弑神登神】,该额外回合与终结技相同不会消耗buff回合,也不影响行动轴序列;
●【血仇】状态下万敌受到致命伤害无法战斗时,会清空当前所有充能并退出【血仇】状态获得免死效果,同时回复50%生命值,免死效果的触发优先级高于具备复活能力的队友,不会浪费队友的复活次数;
●基于行迹的额外能力,免死效果触发3次内,不会退出【血仇】状态,会维持当前的能量与充能进度;
➤普攻
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●普攻通常不会使用,且万敌基本都在自动战斗,战技也不消耗战技点,实战中不至于会用得到普攻,也意味着万敌是个不产点、不耗点的角色;
➤战技
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●常规战技是主动操作技能,且仅在非【血仇】状态下才能施放,也就是战斗中的首次行动回合,扣除当前生命的50%造成扩散伤害,若生命值不足时降低至1点,自此开始万敌脱离控制...;
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●当充能达到100点后,万敌进入【血仇】状态并开启自动战斗,每次行动自动施放【弑王成王】;
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●扣除当前生命的35%造成扩散伤害,若生命值不足时降低至1点;
●当充能达到150点后,万敌获得额外回合并自动施放【弑神登神】;
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●消耗150点充能造成更高生命倍率的扩散伤害;
●常规战技、2个强化战技均不耗点也不产点,即万敌是一名完全不吃点的主c,且【弑神登神】可通过施放终结技,主动选取下次所要打击的目标,避免高伤害亏损;
➤终结技
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●扩散攻击,也是万敌自动战斗状态下唯一可主动操控的技能;
●回复20%生命同时积攒20点天赋充能,回复效果可吃到治疗量加成;
●受击的主目标及相邻目标会陷入2回合的嘲讽状态,该状态为必定命中的负面类效果,可参与负面类计数判定,嘲讽可有效提升自身后续受击并加快充能进程;
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●通过终结技选择主目标,可作为下次【弑神登神】的指定攻击目标,缓解因自动战斗无法选取打击目标的痛点;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:战技≥终结技>天赋>普攻;
➤秘技
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●妨害类秘技,使用后会将范围内的敌人牵引至中心,同时使目标陷入10秒眩晕状态,持续期间可切换其他角色;
●主动进战后会对敌方全体造成群攻伤害,同时嘲讽敌方全体1回合,天赋充能直接积攒50点,开局快速进入【血仇】状态;
➤额外行迹
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●行迹1,单场战斗中万敌【血仇】状态下受致命攻击时,触发的免死有3次不会使自身退出【血仇】的机会,极大的提升输出容错率,也大幅提升了单通能力;
●行迹2,【血仇】状态下可免疫所有控制类负面状态,免控即不断输出,也不会导致乱轴,自身行动畅通无阻,无需担心伤害亏损;
●行迹3,生命上限基于4000点,每超过100点转化1.2%暴击、受击充能比例提升2.5%,受治疗量提升0.75%,最多计入4000点超出部分,即吃满阈值为8000生命值,稳定提供48%暴击加成、天赋受击充能提升100%、受治疗量提升30%;
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🌟配装推荐🌟
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➤专属光锥万敌的专属光锥提高了生命上限以及所受治疗量,并基于所消耗的生命值获得增伤的三重收益,契合万敌高血量要求以及损血输出的机制;
●机制方面,施放战技、终结技时会触发光锥的损血增伤,赋予万敌额外的损血效果,同步加快天赋的充能进程,同时提升受治疗量补足损血带来的些许生存压力,在加快万敌战技循环效率的机制上相对关键一些;
●数值方面,当前最高生命白值+18%生命上限有助于维持万敌的高血量,也能轻松达标8000生命阈值的条件,且战技、终结技给到60%的可观增伤,增伤作用于本次的攻击伤害,基于万敌战技的高输出占比,可轻松覆盖该收益;
➤遗器推荐
●在持有专属光锥的条件下,不论选用学者4还是莳者4,满足行迹生命阈值的副词条要求都很容易满足,而在配速方面依然是C-拉条-C的常规套路,最好是将速度调整在134速切略大于拉条拐即可,暴击方面有行迹阈值的48%收益,要求并不高;
●万敌行迹给了充足的暴击加成,再搭配星期日,则莳者套带来的暴击收益会溢出,无星期日或生命需求可选,反之首选学者套;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值与机制的双重提升,提升【弑神登神】对主目标的伤害倍率,同时攻击模式由扩散转为群攻,使得敌方全体都会造成与主目标相同倍率的群伤,打出智识的一击,扩大强化战技的打击面,在对群环境中的出伤更具优势;
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●星魂2、数值与机制的双重提升,【血仇】期间所造成的伤害添加了减防乘区,同时所受治疗量可转化为天赋充能,充能的获取效率得到提升,进一步加快【弑神登神】的施放频率,并同步放大1魂的出伤收益;
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●星魂4、数值提升,【血仇】期间暴伤获得大幅提升,且在受击时基于生命上限补充了一个回复能力,有效缓解高压环境中丰饶角色的治疗压力,自身也具备了更强的单通能力;
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●星魂6、机制收益,进战后即可进入【血仇】状态,同时降低【弑神登神】启动门槛,结合1魂、2魂进一步提升【弑神登神】的覆盖率及出伤;
🌟配队推荐🌟
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◆编队构成:万敌+拉条拐+光环辅+丰饶
●基于输出机制,拉条辅可加快万敌的行动,加速损血充能触发强化战技,通常配置1名即可,过多的拉条辅会导致血线过低,治疗压力也会同步提升,导致【血仇】状态的退出,搭配光环辅的增益均以自身行动回合来持续buff,从而充分覆盖到万敌的所有行动中,稳定出伤收益,最后治疗位是必备的辅助队友,且最好具备回合外的急救能力,以便配合万敌的损血及时提供治疗,抬高血线维持【血仇】的爆发状态;
➤拉条拐
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●即便万敌没有召唤物,拉条拐的最优选也依然是星期日,强劲的单拐+buff持续回合数长,提供的充能也能协助万敌改善强化战技循环、减少生存压力;
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●记忆主可作为下位选择,提供双暴收益+4星光锥的增伤,迷迷的单拉也相对稳定;
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●其他拉条拐契合度不高,由于万敌不耗点,花火提供的50%拉条整体适配性会差一些,除非选择走高速花火,万敌放弃速度词条;布洛妮娅战技buff也只能持续1回合,影响强化战技的吃拐覆盖率,除非6魂可用;
➤光环辅
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●缇宝除了给万敌提供不俗的拐力及对群伤害补充外,还能协助补充行动次数,行动次数不仅能帮万敌处理一些机制怪,还能配合生存位如罗刹、加拉赫触发治疗机制,同时万敌的超高生命也能为缇宝带来伤害收益,若有1魂的真伤则表现更优;
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●其他光环辅可选择阮•梅、椒丘这类提升抗穿、易伤的辅助,伤害收益同样稳定可观;
➤生存位
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●罗大夫再次就业,回合外的单体高额瞬抬治疗,能够自动稳定万敌的血线,稳定万敌的充能进程,同时启动结界我方的行动也能不断抬高血线;
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●加拉赫基本等于罗刹,同样具备单体血量瞬抬的能力,是不错的下位选择,且有足够的战技点为万敌抬高血线,二者均可通过终结技维持万敌的健康血线;
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●藿藿虽然缺乏罗刹高额的单体治疗量,但可以通过大招充能的方式间接加快万敌强化战技的循环效率;
●那么本期万敌的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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