快没动力上线了来唠嗑....

2020/10/1361 浏览游戏讨论
一。关于世界地图
冒险世界的地图应该是埋葬着宝藏和分难度的不是吗?1.探索应该是有成本有难度的,多少人才刚开始就把地图跑完了,没开出来的地方是因为系统限制?不应该是你哪都能去但是有些地方实力不够去了就是步履维艰自寻死路吗?就应该有些地方是低于主力角色强度,有些地方进去是要小心翼翼碰到怪都要考虑打不打得过的,这样探索才有意思吧。感觉最好玩的时候就是一大堆地图没开荒的时候,不知道那里的景色是怎样的有怎样的怪物有什么宝藏和挑战,然而除了景色其他都没有。2.虽然单机可以找攻略,但还是应该给这个美丽的世界埋一些宝藏吧,一堆宝箱都是什么乞丐留下来的要不是因为缺材料真的就懒得拿...还有什么欲望去逛,别的游戏虽然概率低点但还是有机会拿到极品的吧.3.怪物种类是不是太少了点?这么大的世界应该更丰富啊。那些BOSS真的不太像BOSS,没发现很少打BOSS的攻略帖吗?根本就不怎么需要攻略好吧,都是比谁打得快而已。
二。关于联机
1.应该要有一些更加强力,更加高难度得副本和BOSS一定要玩家精心搭配、团队协作、操作灵活才能完成的吧,怎么联机就是为了一起刷一下日常材料割割草打发时间呗,而且就那么4个人还不能语音,王者都可以了。2.可以有团队副本排名,成立一个4人小分队去攻略副本,看哪个队攻略得更好呗。3.可以联机探索一个高难度的地区啊,就算不搞相互对战还是能有很多好玩的玩法吧
三。关于氪金
单机游戏玩到后期为了什么,基本都是挑战向和收藏向吧,然而不氪金的天花板是不是有点低,而且氪金了也没体验的保证?是不是有太多的东西是只能氪出来的?哪怕出氪金皮肤也能贡献不少利润吧,王者那皮肤还不是大把大把的人氪,就连之前玩的百魂战记那毫无加成的皮肤都不少人氪啦,何必非得把玩家必要的角色和武器搞得只能氪而且还很难氪出来呢。
抽卡本质就是赌徒游戏,这是最赚钱的模式没错,问题是这奖励本身的设置是否合理,是否切合游戏机制。我感觉米忽悠做不出丰富玩法的原因在于一直被他们自己设计的氪金模式所限制,一些很好的玩法和内容不是想不出来,而是和他们的氪金模式相矛盾,奈何这又是一个在游戏体验和赚钱体验上侧重赚钱的公司。
不会吧不会吧,还想着那种有钱途没前途的玩意吗,比如削废旧角色和装备出新的强力角色和装备;比如搞些换皮活动,看起来丰富玩法实则没有根本创新的玩意;比如搞文字游戏,让玩家误以为练了个宝实则是个垃圾;比如不去横向丰富玩法体验一味垂直增加难度同时出更多只能氪出来的强力角色装备。这些不是增加内容是增加氪点吧。
其实这游戏还有那么多人在讨论在喷,说明还是有很多人在玩在期待改善的,底子是好的。就总感觉米忽悠这公司运营游戏的价值观就有点问题,就是养出个好孩子却不会教,明明可以做得很好却永远不让人满意,甚至有点恶心人,也是奇怪
就浅谈一下,来自一个手机公测开始现在三十来级想玩但快要失去动力的微氪玩家