《光与夜之恋》优化计划说明

更新时间2020/10/132178 浏览综合
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亲爱的设计师:
 久等了。
 近来我们一直在细致梳理从各个渠道收集到的极光测试相关反馈,并据此研究和制定整套的调整优化计划。这里先再次谢谢你们,愿意花时间和精力参与测试并积极给予反馈。
 下面将分别从大家非常关注的剧情文案、美术UI、玩法付费三大方面,公开我们将调整的重点内容。
■■ 剧情及文案 ■■
 剧情文案是此次调整计划中优先级最高、涉及改动最大的部分。主线剧情和文案部分,我们都将整体重写,具体如下:
 ◆ 主线剧情重写
 我们将会对主线剧情进行重写。尤其是前期的故事发展,如“我”和男主们的相处、“我”的职业发展等故事呈现、主线的章节结局等影响故事核心脉络发展的关键剧情,都会根据故事线的更改进行调整。我们会尤其注重剧情逻辑的合理性,部分情节如比赛改分事件、泼咖啡梗等将会删除。后续事件的展开也会更加严格地按照故事发展的逻辑重新设计。
 ◆ 其他剧情调整或删减
 除主线外,针对二测的邂逅、约会、手机、夜之变奏等剧情中的不合理之处,我们会进行反复斟酌,并对相关剧情进行调整或删改。
 ◆ 角色人设
 我们会对“我”的人设进行调整,确保设计师们能够获得更自然的游戏体验。此外,一些配角也会有不同程度的人设更改,相关剧情也会随之重写或调整。
 ◆ 文案润色
 我们将会对当前游戏内合计超过三十万字的文案进行整体润色,确保大家能够获得良好的阅读体验。我们会重点关注错别字、不恰当的用词、语法错误、语言描述的准确性、前后文不合逻辑的描写等问题。
■■ 美术资源及UI界面 ■■
 美术方面的优化主要分为美术资源(卡面、立绘等)及UI界面两方面:
 ◆ 卡面、角色立绘优化
 我们会主要围绕大家反馈较多的美术资源进行有针对性的优化。目前已确定的主要优化内容有:
 1. 卡面:我们会对部分卡面资源进行优化,已评估调整的包括萧逸·反转霓虹、齐司礼·咫尺、陆沉·暮光之境等。
 2. 角色立绘:针对玩家反馈较多的部分主角立绘(包括“我”的立绘),我们将会着重从品质提升的角度进行对应优化。此外,部分配角的立绘也会进行不同程度的修调。
除上述内容外,部分其他美术资源(如场景、道具等)也会根据规划进行迭代。
 ◆ UI界面优化
 整体上,版本内的UI界面风格将会向更加简约时尚的方向进行迭代,同时也能够解决一些设计师此前反馈“界面风格不统一”的问题。
 细节上,我们会从美观性和功能性的角度进行调整,追求视觉与体验的平衡。
■■ 玩法及付费 ■■
 由于玩法和付费部分涉及的细节多、内容分散,我们将选取极光测试中高频反馈的几个问题进行调整方向的说明:
 ◆ 卡牌体系优化
 我们将会进行整体卡牌体系的重新规划调整,改动方面包括养成维度、培养奖励等。
 此前大家关心的二段光影解锁需要“叠卡”(消耗多张相同卡牌)问题,在卡牌体系调整后将得到解决,即:新的光影将不再需要通过“叠卡”达成。

 ◆ 卡池保底
 当前游戏内的保底机制为,首次十连必出S卡、后续每70次抽卡可以获得S保底。在当前基础上,我们会再增加每十次抽卡的保底机制。
 ◆ 月卡及礼包
 由于极光测试时间较短,适合开放的礼包有限。正式上线时,我们会上架月卡及其他优惠礼包。
 ◆ 玩法优化
 在玩法部分,我们会通过一系列细节的优化来提升设计师们的游戏体验。由于玩法优化的内容较多,此处无法一一列举所有的优化点,当前仅就其中一小部分说明:如外婆小铺增加一键扫荡功能、战斗前增加一键上阵、保存上阵卡组编成、保留自动战斗状态等。
 我们收到的每一份反馈,都饱含着设计师们对《光与夜之恋》的期许。我们珍惜大家诚挚的情谊,除了上面提到的重点部分,其他方面也会继续努力。希望《光与夜之恋》下次与大家见面的时候,能让大家获得好的体验。
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