Steam特别好评的反套路肉鸽手游,让你化身魔王花式虐哭勇者小队
03/192517 浏览综合
只用一根手指,能获得多少快乐?
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2009年的植物大战僵尸,鼠标左键拖曳植物组建防线,火了整整16年;
2010年的水果忍者,滑动手指切水果赚高分,下载量超10亿;
2014年的点杀泰坦,手指化身利剑,击败一波波敌人,休闲游戏经典之作……
现在,TapTap上又有一款游戏能带来巨量快乐——Steam特别好评的《魔王终局》,出手游啦!

第一个魔王免费游玩,其余模式6元解锁,像素风类自走棋,5种模式、248种道具、349只随从量大管饱。保留PC端内容的同时,优化移动端体验,横屏变竖屏,动动大拇指就能组建强力阵容,操作超简单,体验超级爽。

游戏内容反套路,你可不是什么拯救异世界的冒险者,而是化身魔王,想办法守护自己的宝藏。
掌控优质财宝对魔族伟业至关重要😊,不要理会冒险者所谓维护和平的口号☹️,这只不过是他们渗透掠夺的一贯伎俩😓,他们想偷宝藏的算盘注定落空😎。情报显示冒险者小队入侵城堡😨,先头部队正在摸点😡。不要慌张,充分利用阵容优势😏,用伤害堆死敌人。资源无限供应😀,援军已在路上。布豪!精英冒险者来袭😱,快来救我!我的仆从们👿!

和一些回合制或者自走棋游戏不同,《魔王终局》大幅降低思考和操作压力,只要在每回合轮换的随从中招募小弟,点击攻击按钮,小弟们就会随机在5✖️5的棋盘里出现,自动攻击冒险者小队。小弟之间往往有联动,伴随招募人数的增加,配合每一轮三选一的道具,就能组成持续成长的Build,不断打出爆炸伤害,在规定时间里,干掉一波又一波冒险者。

数量庞大的成长性Build正是《魔王终局》精髓所在,而游戏中最弱的单位,往往是强力Build不可或缺的基石。
一块石头平平无奇:

但它能集天地之精华,有极小概率化身猴王:

等拿到道具定海神针,还能摇身一变化身大圣:

欸🤓👆,石头稀有度低,随到的概率很大,那我无脑拿石头,后期养一堆大圣分身不得猛猛收割战场?配合一堆加攻道具,一拳一个小冒险者!

这时候你可能要问,猴子猴孙流强归强,前期没有强力打手,容易超时被冒险者偷光宝物一波带走,那有没有既有强度,又不会那么🐢的流派呢?
你好,有的。
前期就很强势的御剑流,凑出低品质的飞剑和修士就能启动,后期拿到金卡剑尊直接上演“万剑归宗”,秒天秒地秒空气:


书生和蛇妖的凄美爱情在游戏里就是牢不可破的羁绊,白蛇不但能增幅墨客的墨杀,配合道具纸伞,还能让伤害变成全屏aoe:

……
这还只是《魔王终局》一个BOSS的体量。
游戏共有三个BOSS,体验差异巨大。前面提到的各种中国妖怪就来自西王母麾下,需要灵活运用各种Buff,比如“气”提升随从攻击力,是不少随从发动技能的消耗品,“煞”对随机冒险者造成伤害,“炎”同时加持“流火”和“弦锋”,不少角色还能改变地形,buff队友,攒够资源就能对冒险者迎头痛击。


奇幻冒险主题的BOSS巴巴托斯,带领西幻世界的怪物抵抗冒险者入侵。非常注重角色羁绊,能依靠一群弱小生物以弱胜强。

触手和鱼人,只剩一只的时候是毫不起眼的杂兵,一旦数量增多,能把冒险者淹没进人民群众的汪洋大海:

有人通过不断吞噬其它卡片,把初期十分菜鸡的史莱姆养成伤害9999的超级大爹。

玩的就是一手龙王归来的爽感。
弗兰肯斯坦则统帅一群科学怪人和不可言说的邪恶生物,主打随从、宝物与伤害buff联动,只要成型就是一场视觉盛宴。

像以低费卡正负电极为基石的闪电流:

直接清场的核地雷:

机枪怪人流:

爆炸就是艺术,爆炸还带大数字,就是艺术中的艺术。
这种化弱小为神奇的构筑设计,淡化了肉鸽游戏死活roll不到核心牌的挫败感。让《魔王终局》几乎没有废牌,部分流派之间也不死板,相互联动,玩家随时可以根据局势无痛切换Build,或者在拿到Key牌后将两种流派组合成更强力的套路,把无知的冒险者小队按死在花里胡哨的技能里。
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光是把每种流派都体验一遍,就能爽玩至少六七小时。
如果想要玩得更爽,除了调整每个BOSS的难度外,鏖战和全面入侵两种无限模式也把游戏深度大大扩展。全面入侵能在无穷无尽的冒险者小队面前打造最完美的阵容;鏖战则推翻底层设计,给原本一味挨打的冒险者攻击能力,玩家需要加倍小心,冒险者的绝地反击随时会让Build崩溃,让局面无可挽回。


说了这么多,你也许了解了游戏的大致内容,相信也有一些观众准备下载体验,这里我还是按照惯例,聊聊它的缺点。
将所有品质卡牌串联是《魔王终局》最牛逼的地方,如此精密的设计之下,还只需要几个简单的按键就能体验,也让我无比惊叹。但精密往往意味着复杂,不在于操作,而在于理解成本。初次上手各种术语、种族和衍生产物等高密度信息往往会让人一脸懵逼,不太讨喜的重复音效和画面也容易让玩家错过这一款肉鸽佳作。

其实这几乎是每一个独立游戏不得不面对的问题。资金和团队精力限制,玩法、画面、剧情、优化,四条腿总得要瘸上几条,23年推荐肉鸽佳作《传说法师》时,我们曾经称呼它“偏科的优等生”,《魔王终局》同样也是另一个“偏科优等生”。它在取舍中选择深耕玩法,最终做出了拥有独特体验的精巧作品。

游戏的制作人“魔法师修格”曾在一则采访中回答了游戏取舍的问题:“玩家可能因为好看的原画进来,但不会因为好看的原画留下,玩的开心才更重要。”
希望各位魔王大人都能在《魔王终局》里玩得开心,让这款小而美的游戏带来物超所值的快乐。


文|槿繁
