玩偶体验报告(多图预警)

修改于03/212770 浏览综合
赛季末长草,索性写一个玩偶体验贴。
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一.拆解玩偶玩法

要聊玩偶玩法,首先要拆解它的奖励机制,决定最后出货的维度都有什么。
在我看来总共有四个维度:

1.齿轮数量

  • 影响因素:初始齿轮数量,会员服务,星群(额外齿轮),宠物(额外)

2.齿轮颜色

  • 影响因素:初始齿轮颜色,会员服务,星群(紫色出率)

3.齿轮种类

  • 影响因素:典藏之玩偶罗盘(金玩偶罗盘)

4.评分高低

  • 影响因素:初始齿轮数量,会员服务,星群(提分速度)

结论:

1.玩偶玩法受三维度的运气考量:初始齿轮数量、初始齿轮颜色和会员服务。(以下简称三维)
2.会员服务在玩偶玩法中起重要作用。
3.主玩偶需多维度点亮星群。
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接下来以结论二为重心,结合结论一和结论三继续说。

二.会员服务

会员服务这么重要,它的设计究竟怎么样?
在我看来设计师最初给了玩偶玩法很多可能性。
但是随版本更迭,后续设计师并没有及时进行调整改善。
我们分开来看:

1.攻坚类会员服务

TapTap
增伤
TapTap
回复
TapTap
保命
加成不弱,但在sss评分的加成下显得不甚强力。
加上会员服务的随机性,攻坚类会员服务难堪大用。

2.无独特性会员服务

TapTap
额外一个
TapTap
5~7齿轮,最终也是一个
两者实际效果一样,选项重复。
TapTap
直接2等级
TapTap
5~7齿轮,等效于1.5~2.1等级
和上面的问题相似但不相同。
同紫色的两齿轮等级成为上位,更稳定更香。

3.紫金会员服务间阶梯收益

TapTap
赛季蓝贴
问题体现在本赛季被移除的黄金之玩偶罗盘。
它的效果是提高黄金会员服务的出现概率
上赛季遭遇滑铁卢,价格和蓝罗盘相当。
从金会员服务入手分析其效果差的原因:
TapTap
额外指定颜色齿轮
TapTap
额外更高稀有度齿轮
TapTap
颜色未知齿轮
从这三个黄金会员服务能看出:
1.很多黄金会员服务没有对三维产生影响。另辟蹊径,追加额外掉落。
2.普通齿轮颜色加成对额外齿轮亦无影响,其与“更有可能为高稀有度的奖券”相关。
综上,很多黄金会员服务不仅引入更多运气检测维度,还一定程度和之前的玩法割裂。
TapTap
宠物总计28%
与之对应的宠物作为提高收益而非构成玩法的部分,显得正常很多。

4.减时玩法的缺失

TapTap
30%+1
TapTap
30%+1,10秒
再次把30%概率拿出来,但对比的对象发生改变。
以正常眼光,后者完全是前者的上位。
但它们和凑数服务不同,其分别代表,加时玩法和减时玩法。
而我们感觉后者优于前者反映出了减时玩法的缺失。
TapTap
大于60秒+20%掉落数量
TapTap
小于40秒+20%掉落数量
上图的两个节点,在上个赛季的数值为,大于60秒+7%;小于40秒+8%。
虽然只差1%,但是思路是没有问题的,减时玩法比加时玩法的收益更高。
TapTap
全局加成1
TapTap
全局加成2
官方对于玩偶赛季的玩法定位是全局加成,而全局加成绕不开多玩法拼接。
加时玩法在时间上给予玩家缝合其他玩法的更多选择。
而这赛季平衡星群中节点加成,竞争力不强的减时玩法更加丧失选择价值。
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三.改进建议

主要说两个我构思的改进方案,抛砖引玉。

方案一:揭示齿轮数量

在会员服务中加入“揭示下一局或者几局的初始齿轮数量”。

原因:

1.掉率中的三维对游戏体验有影响,会把人至于患得患失的状态中,对正反馈的阈值拉高。
TapTap
类比彩票,十位已中,个位没中
这种设计可能导致玩家报复性刷图,在短期内可能有益,但长期弊大于利。
正反馈失衡可能导致玩家达成目标后反馈不足不想重置目标。
2.玩偶掉率被三维影响有其合理性,作为异界玩法,不能简单的增加收益或取消气运影响。
3.轻思考能够提供一定的正反馈,且在很多手游中验证成功。
TapTap
“超快节奏 策略卡牌”
举例游戏运营稀烂,但在设计思路上很有代表性。
社会整体快节奏下,轻思考可以整合体验和爽感,带来有效正反馈。

方案示例:

倘若已知初始齿轮数:5
随机用完,会员服务有两金一蓝,两金分别是:
TapTap
选项A
TapTap
选项B
选项A随机紫金,选项B在初始齿轮5时,15%*5=0.75金。
且选项A能够达到sss评分,故A收益更高。

方案二:加减时有失有得

取消减时玩法全局收益,增强减时玩法齿轮收益;减少加时玩法星群点数,削减加时玩法全局掉落。

原因:

1.前文有提到,减速玩法和全局玩法并不契合。
2.加时玩法搭配罗盘玩法已然固化,与罗盘宠玩法高度绑定。
TapTap
玩偶不满,剩73点
TapTap
满玩偶,剩41点
(上图取自一键刷宝)
因星群点限制,玩偶主轴和玩偶不主轴在刷取策略的自由度上差距较大。
TapTap
评分对全域生效
TapTap
到达sss提供额外掉率
全局掉落作为玩偶的核心卖点,其仅和评分有关。可以用:全局掉落→评分→会员服务→宠物,将评分和宠物连接。
TapTap
会员服务提高评分
但玩偶主轴的刷新不会在提高评分的会员服务停留,永远在赌下一个彩会员服务。
所以,被提炼出的玩偶赛季核心——全局掉落,和玩偶玩法关联性并不大。
它成为了,和s5赛季征战玩法以及s5.s6赛季狩猎玩法中掉落加成一般的万金油插件。
和核心玩法特色出现问题,则会导致其他的小问题尤为尖锐:
专属掉落无用,全局掉落共享 ,宠物加成奇怪。
TapTap
打造带来的高成本低收益
轴心的高成本低收益的原因是侵蚀和打造装备线性提升的思路不符。
TapTap
加成方向奇怪
玩偶警卫和梦魇宠物增强梦魇怪的掉落类似,但因为没玩偶有核心掉落,显得更加奇怪。
TapTap
论坛也有人反馈罗盘宠和玩偶宠高度绑定。
无奈的现状是玩偶不和罗盘绑定将更无特色。

方案示例:

涉及星群,收益数据复杂,需要数值策划平衡。
方向是突出玩偶玩法特色。
玩偶玩法分成两派,减时玩法为速刷,加时玩法为全局。
加时玩法降低全局掉落换更多空余星群点。
减时玩法抛弃全局掉落专注速刷齿轮。
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四.最终总结

磨磨唧唧终于写完......
总体来说s6以来,玩偶的玩法改变是必然的。
s5赛季初火产量太高,纯火的流动性弱,没有交易没有税收。
但玩偶部分历史遗留问题依旧存在,导致体感上既要又要,没有明确的玩法特色,尚需优化。
所以我总结归纳之前想法,并附上两条可行性未知的方案。
后面可能会发个会员服务的评分帖,1~5分,评出你心中最强会员服务。
但鉴于赛季末人少,评分效果不佳,也可能下赛季再发。
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