范增技能设计与思路

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范增 西楚 5/4
亡秦必楚:每轮开始时,你可以指定一名角色,令其下个回合:摸牌阶段摸牌数+1;出杀次数+1;结束阶段,若其在本轮中未造成过任何伤害,其失去一点体力。
鸿门宴:限定,你可以依次指定两名其他角色,然后从你开始场上每名角色选择一项:1.摸一张牌,2.将一张牌交给你先选定的角色,3.弃置一张牌。然后你先选定的角色可以对你后选定的角色使用一张杀,每有一名角色选择2选项,此杀造成的伤害+1,每有一名角色选择3选项,此杀造成的伤害-1,最少为0。
设计思路:
每个势力都应该有特色,我为西楚势力设计的特色是不计代价地进攻,可能被反噬,这个灵感是从目前项羽破釜沉舟技能设计中得到的。1技能体现了这一阵营特点,也对应项羽日后与范增决裂。
饼哥设计的鸿门宴思路挺好,有个小问题是中途结算有点多,且所有人针对一个人的形式与典故不太相符。我设计的鸿门宴流程有舞剑与挡剑的冲突:范增指定两名其他角色AB,然后每名角色做选择
1.吃瓜摸牌
2.把自己的牌交给A增加实力
3.弃牌,表示给B挡剑
最后A可以对B出一张杀,根据23选项的被选次数决定杀造成的威力有多大。这个设计减少了插入结算的次数(最多1次),且与一技能有了联动(范增亡秦必楚提前指定A,若A出杀造成了伤害就可以避免扣血)。如果未来还会推出项庄,可以给项庄出杀加强命机制,让本技能与项庄也有联动。#代号杀
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