游戏策划人员建议看一下
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首先这款游戏我是挺喜欢的,我相信大部分人都会因为这样类型的修仙题材游戏吸引来玩,但我目前的个人体验和游戏风评来看,我丝毫没有玩下去的动力,本来是抱着氪金冲榜的心态来玩的,虽然游戏时长很短,但我DNF手游绝区零第七史诗等游戏都是几万氪,我简单说几点建议,希望公测能改,也希望到时候公测风评好转爆火大家都来玩掌门下山↓
建议:1.游戏可以设计得肝,但要给平民零氪玩家坚持玩的动力,比如花费时间精力肝了,获得的收货能让玩家觉得值,可以是战力的提升明显而不是就涨了几点攻击力或者无关紧要的属性等于肝了0提升,或者合理设计出内容让平民能搬砖,光是可搬砖这点就能吸引大量的玩家入坑,有量再想着做什么设计能最大限度的留住玩家。2.游戏最终内容都会被设计得很完善,结合别的成功游戏案例,我是建议先把PVE的内容做丰富,增加比如修仙题材相关的奇遇、拜师、传功、霜休、宗门等内容,内容丰富玩到最后大家其实功法属性等都差不多刷成型了,最后再以PVP的玩法为主,比试也好排行榜也行总之PVP无非是氪佬比财力的地方,但不能只是一个比财力的游戏,所以建议还是先花功夫把PVE的内容做丰富,不然只是留住少数派的玩家肯定是走不长久的,我个人还是很喜欢这款游戏的方方面面的,所以希望你们能做好,如果公测了发现值得一玩,我肯定会来捧场(氪金)