原神草元素与各元素反应设想,与草元素人物设计!
2020/10/143365 浏览游戏讨论
原神里关于草元素的反应就一个燃烧,也没有草元素人物,所以自己设想(YY)了一下草元素与其他元素的反应,大家可以一起讨论。
首先我觉得草元素不应该单单指草,一种植物,如果其他元素都指能量而非具体物质,那么草元素应该是一种关于生长、生命的能量。
元素反应:
1、捆绑:草+草,元素共鸣时发生捆绑,类似冰冻,被捆绑的对象无法行动
2、负荆:被捆绑的敌人受到物理攻击会产生负荆反应,负荆期间所受到物理伤害增加20%
3、蔓延:草元素与水元素反应时造成伤害蔓延,另外对目标3米范围内敌人造成伤害,最多蔓延3次
草——水,造成草伤害,每次蔓延伤害减少25%,即75%、56.25%、42.19%
水——草,造成水伤害,每次蔓延伤害减少50%,即50%、25%、12.5%
4、霜冻:草元素与冰元素接触后会产生霜冻,虽然无法冻结,但也会影响攻击速度
草——冰:增加攻击己方速度20%
冰——草:减低敌人攻击速度50%
5、绝缘:草元素与雷元素互相难以产生反应,并且排斥。
草——雷:降伤20%
雷——草:降伤20%
6、燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽。
草——火:降伤50%
火——草:增伤100%
7、结果:草元素触及岩元素,会马上凝结成元素果实,然后互相消失。
草——岩:凝结成一颗草元素
岩——草:凝结成一颗岩元素
8、扩散:草+风同样是扩散
草元素人物设计
(技能系数随便写的,别深究,天赋太多了,想不过了,也不写了)
1、法师4星 定位:奶妈、聚怪工具人
普攻:召唤树叶攻击敌人,重击召唤藤蔓捆绑敌人
自然馈赠(战技):召唤一棵树,造成伤害80%,存在10秒,10米范围内持续附着草元素,增加己方攻击力10%,每2秒恢复己方最大生命值10%,冷却20秒
荆棘之牢(爆发):在身前5米内,选定一个位置,召唤荆棘丛,造成伤害100%,荆棘会向四周蔓延5米,把敌人捆绑,并向荆棘丛中心聚拢。元素能量60,冷却25秒。
2、弓手5星 定位:debuff 工具人
普攻:射箭,瞄准(重击)附带“流血”。流血:敌人每1秒损失当前血量0.5%,持续5秒。
厄运之种(战技):瞄准敌人,射出一支带有厄运种子的箭,命中敌人后,种子将迅速成长,并出花朵,花朵存在期间降低敌人火、水、雷、冰元素抗性80%,草元素抗性降低100%,存在10秒,冷却18秒。
喋血毒箭(爆发):射出所有箭都附加“流血”,附魔持续5秒,元素能量40,冷却20秒。

3、战士(双手剑)4星 定位:肉坦
普攻:使用双手剑砍劈,重击会恢复造成伤害量5%。
自然觉醒(战技):变身为树战士,大剑化为吸血藤鞭,攻击带有草元素,攻击范围增加1倍,每次攻击时吸血造成伤害量的8%,变身持续10秒,冷却18秒。
兽性爆发(爆发):随机召唤远古的野兽圣灵附身,元素量60,持续12秒,冷却20秒。猩猩增加普通攻击伤害35%;猎豹增加攻击速度30%;大象恢复20%血量。附身非自身,其他人物的伤害转化为草元素伤害。

4、枪手5星 定位:单体爆发、刺客
普攻:使用标枪进行突刺四次,最后一次(重击)击飞敌人
草原狩猎(战技):投掷标枪,造成伤害180%,冷却10秒。可蓄力投掷,每1秒增加10%伤害,最多增加100%伤害,每蓄力1秒增加1秒冷却。
天堂毒龙转(爆发):向前冲刺,急速旋转身体,冲击敌人,造成伤害250%,如果从敌人背后击中,伤害翻倍,元素能量40,冷却15秒。