提点与士气相关的建议
03/26202 浏览建议&BUG
看了很多建议,好像没人建议部队士气系统,士气在军事战争中很重要的,很多以少胜多战斗的都是士气问题导致的,士气也是可以左右战局的,现在游戏中的士气太鸡肋了,最多只能说是锦上添花而已。
比如说我方部队战败,附近部队怎么一点影响没有了,应该已溃败部队为中心向外扩展2-3格,影响敌我双方其他部队的士气升降才对啊。再比如城市被攻下,城市区域内的部队也应该如此,小城为区域内,大城为全图内,主城(主公所在的城)被攻下被迫迁城还能减忠诚,这样才像战争的情报影响力,对此提点建议。
1~即时增减士气
部队在受到负面影响时(如眩晕,疲弊,中毒,伪报等)回合结束时都要减士气。城市被攻下时,区域范围内的敌我各有增减。犄角之势,被围的减,包围的加。诸如此类
2~持续增减士气
如不在己方势力范围内战斗会持续减,在范围内加,这样对小城的把控更加激烈,还需要派兵把守,也能对应上面城市被攻下士气的增减。还有主将生病或受伤也应该持续减士气,战败后被俘和战死几率大大增加,想避免就退兵或返回己方范围扎营。这样下来那些医官和不出名的辅助武将也有用武之地了,游戏中的药只能减少一回合恢复时间,武将异常也能出战,但要承担战败后的风险。
以上就是大致的结构,有人可能会说这也没有能左右战局啊。重点的来了,游戏中的士气是分等级的,高中低(具体我忘了😅)只是影响到部队攻击,如果改成攻击,防御甚至兵力呢!低士气无法反击,极低士气有溃兵逃兵,这样就能左右战局了。古代战争就是如此,战败一方只想逃连反击欲望都没有,败报传来全军受影响。#逐鹿