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【逐鹿】论伤害构成的计算公式

修改于2025/08/016473 浏览
一、前言
水贴,简单说说伤害构成的逻辑,希望能给比较关心自建数据的朋友一点启发。
二、计算公式
总公式:
  • (武将伤害+兵力伤害)×士气倍率×战法倍率×(1+特性·技能增伤A+特性·技能增伤B)×(1+装备·技能增伤A+装备·技能增伤B)×(1+特性·增伤A)×(1+特性·增伤B)×(1-敌方免伤A)×(1-敌方免伤B)=最终伤害
次要说明
  • 武力×993÷敌方兵种生命=武将伤害
  • 武将伤害+兵力伤害=初始伤害
  • 特性·技能增伤指特性中【增加战法或计策造成伤害】的增伤来源,该来源均为同区加算。
  • 装备·技能增伤指装备中【武将技伤害+?】的增伤来源,该来源均为同区加算。
  • 特性·增伤指特性(包括部队特性)中【强化自身所带部队的伤害】【增加造成伤害】的增伤来源,该来源均为独立乘区,全部做乘算。
  • 敌方免伤指特性(包括部队特性)中【强化自身所带部队的免伤】【降低受到伤害】的免伤来源,所有免伤均为独立乘区,全部做乘算。
PS:士气倍率存在BUG,经修复后武将伤害系数重新测试,暂定993。
三、武将伤害与兵力伤害
顾名思义,武将伤害就是由武将打出的伤害,影响因素只有武力,无视兵种防御与武将统帅,类似计谋的伤害。兵力伤害就是由兵种所提供的伤害,影响因素分别有武力、统帅、兵种攻击、兵种防御、兵力数量。
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100~1000兵力的伤害对比
如图,用轻骑兵做一个普攻伤害的测试,分别测试了100~1000兵力的伤害对比,然后拿每个兵力数量去减上一个兵力数量,就能得出每100兵的伤害提升有9~10,这个就是兵力伤害,那么按规律把100兵力的31伤害减去兵力伤害9,得到的伤害就是武将伤害。那么得到结论:
  • 武将伤害+兵力伤害=普攻伤害
四、武将伤害的验证
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不同武力、统帅、兵力伤害测试
如图所示,对不同武力、统帅、兵力做的一个伤害测试,在图中不难发现,轻骑兵60攻击跟重骑兵70攻击以及背嵬军80攻击所得到的兵力伤害都是不同的,但它们100兵力的伤害减兵力伤害后的结果是出奇的统一,而不同的统帅所得到的武将伤害也是一致的。那么得出结论:
  • 武将伤害无视统帅减伤
  • 武将伤害不受兵种攻击影响
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不同兵种防御的武将伤害测试
如图所示,西楚义军的防御是50,郎中骑兵的防御是60,得到的武将伤害也不一样,但这里要科普下,上述测试中我都没提兵种生命,实际上我们所看到的伤害都是经过兵种生命的计算所得出的,简单来说就是:
  • (武将伤害+兵力伤害)÷兵种生命=最终伤害
那么我们可以发现,对西楚义军的22伤害×480生命=10560,对郎中骑兵的19伤害×560生命=10640,也是非常接近的,所以得出结论:
  • 武将伤害不受兵种防御影响
并且我们可以发现,每10武力得到的武将伤害是一个线性增长,对此做一个计算:
  • 武力×1100÷兵种生命=武将伤害
五、兵力的数量上限
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韩信不同兵力的伤害对比
俗话都说韩信点兵多多益善,但在逐鹿并不成立,因为逐鹿的兵力达到18000后就到头了,21500兵也好,18001兵也罢,都不会再有任何提升(所以韩信当君主点满培养页后,马是多余的,甚至不推荐韩信当君主,12000这个兵力数量已经是最佳的了,后续每1000兵的伤害提升都不会超过5%)。
六、兵力的衰减比例
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兵力伤害衰减比例
在武将伤害里,可以看到100~1000的兵力伤害提升是一致的,但在兵力数量上限的测试中,可以看出兵力伤害是一直衰减的,如图所示,17000~18000这里的1000兵力伤害只有初始1000兵力伤害的8%,而且从17000到18000的兵力伤害提升只有1215%÷1207%-1=0.66%,几乎可以说没有提升,所以这个表就给大伙参考了,并不是无脑兵多就是强。
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典韦虎啸营伤害测试
以典韦为例,典韦899虎啸营触发奋死相当于90%×8=720%兵力伤害,而武将伤害约等于96%×8=768%兵力伤害,那么加起来就是1488%,而典韦带18000兵只有768%÷8+1215%=1311%,899典韦无论是伤害还是性价比都是远超高兵力典韦的。
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逐鹿 武将伤害计算
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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武将成为主公之后就不出征了截图
武将成为主公之后就不出征了
感觉很少很少见到主公出征,这个吕布前期大杀四方,董卓一死传位给他就不动了,再也没出来过
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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更替重要武将为神话版三国人物截图
更替重要武将为神话版三国人物
将持续更新,每天至少一个人物,更新完成后将对剧本武将进行替换。 今日更新:玄甲华雄,关宁太史。 (文臣会大批量修改#逐鹿 #逐鹿自建剧本分享 )
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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自用图,再不分享了截图
自用图,再不分享了
别找我要码,已经被人拿去群里分享了,至于哪个群不要问我,我也不知道,有的人肯定很多,找他们要去吧[表情_叹气]
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分享自创地图、武将和剧本截图
分享自创地图、武将和剧本
江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。 血色衣冠,群雄逐鹿,试看万里河山,将是谁家天下? 史实势力:从夏商周到元明清,从五胡四夷到北棒南日,尽在剧本之中。自己一个人做的,太累了,所以有所遗漏(比如西夏和农民起义军)。 虚构势力:1、嬴霸先。麾下全是无限再动玄甲军、怯薛军、法师和bt的特别武将(赵云、马超、马云禄、吕布、吕绮玲,以后用来生孩子玩),城池分布也非常有艺术感,所有宝物都给了他。自己用最好,如果
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董白竟然有专属武将技截图
董白竟然有专属武将技
笑死了,董白居然还有自己的武将技,真就挺可爱的
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自建武将背景、势力截图
自建武将背景、势力
自己编着玩的,记录分享一下,有需要的可以借鉴[表情_吐舌头] 二编:重新改了改,加了点细节,换了立绘
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武将间的彩蛋对话可以无视视野触发截图
武将间的彩蛋对话可以无视视野触发
如图,张飞上回合停在右下港口边上时口嗨了在左上草里埋伏的张郃,可惜没来得及截图[表情_喷]
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