一点感受和建议。

2020/10/1450 浏览反馈
从三测一直玩到现在,说两个个人认为最重要的问题。 第一个是关于凹分。以前好多朋友都退了,就是因为不停出凹分活动过于枯燥,大家都失去了耐心,我自己现在也就是上线打一两把就存,只为了周常拿奖励。我建议以后不要再出凹分的活动了,不如多花点心思优化下细节的问题,比如看板人物的交互系统,角色的语音,还有各种数值、地图的bug等等。 第二个是关于boss和怪物的设计,也可以看成是玩法的问题。首先,我认为堆砌词缀是一种很偷懒的设计方式,让人很不愉快。因为,不论什么样的怪物都可以通过这种方式达到相同的效果,不同的仅仅是怪物出招的细节(然而在茫茫多词缀的堆砌之下,这种差异也会被弱化),这就致使玩家对怪物的感知极差,仿佛我是被词缀打败的,而不是被这个怪自身的特性击败。所以,我建议官方未来应该增强对怪物和boss设计的力度,使战斗方式和细节多元化。 最后,我想说,一个游戏的乐趣很大程度上取决于和你一起游玩的朋友,所以建议官方加强联机体验并提升联机在几个玩法中的地位(我认为甚至可以推为主要玩法)。 以上。
来自TapTap[ID:29275261 Halo]
来自TapTap[ID:29275261 Halo]
TapTap
TapTap
2
1