抖音上线小游戏畅销榜,向僵尸开炮双赢

03/26587 浏览综合
小游戏新一轮的竞争开始,微信和抖音的选择方向有所差异。赢者通吃、微信更“重”考虑到厂商投放侧重不同可能造成的单款产品浮动的影响,对比当前微信抖音小游戏畅销榜榜单,可以得出两个趋势性的结论:
1. 部分产品赢者通吃,跨平台都有不错的表现,典型的有休闲向的《抓大鹅》,IAP方面《向僵尸开炮》正值一周年之际,实现了微信、抖音+iOS端的通杀效应。
2. 微信小游戏产品属性更加重度,畅销前列重度融合玩法更多,而抖音还存在许多轻度产品的空间,如各种休闲模拟经营类和IAA产品。
目前微信小游戏依旧保持着先发的优势,二者年初的数据对比:2024年微信小游戏大盘月活5亿、日活1亿,同比增长10%。其中IAA变现同比增长30%。IAA年流水破百万游戏超过900款。抖音小游戏用户超过1亿,过去一年抖音小游戏DAU增长100%,流水增长130%,预付费人数增长320%。抖音IAA小游戏年流水突破百万超过560款,年流水突破千万厂商超过80家。
平台战略选择,也会反向影响平台品类偏好,最明显的例子就是《向僵尸开炮》这款产品。
过去小游戏的社交更多是基于单机化体验之后,通过排名以及社交分享带来的交互性。现在,单机和社交玩法并行,成为新一批小游戏能够长期维持生命力的关键,《向僵尸开炮》一整年TOP 10(甚至TOP 5)并不只是大手笔持续买量的结果。
对厂商而言,社交化能够带来延长产品寿命,减轻买量循环的依赖度,而在天平的另一端, 流量平台们也在鼓励小游戏社交化发展,带动自己旗下流量业务的发展,也就是各自的直播业务。主播需要“核心玩法有趣、容易引发冲突、决策选择多样"的小游戏与观众合作互动不断产出内容,游戏需要主播持续给产品引流,平台需要推动直播业务发展完善流量循环,小游戏产品类型的社交化契合了外部支持的需求,进而带动了小游戏市场的新一轮发展。
同时微信比抖音小游戏更“重”还有另一个重要因素——微信选择大力发展PC端小游戏,这块目前抖音是缺失的。
TapTap
2
1