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精灵人物解析(二技能)

修改于2025/03/28899 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
强度证明和个人对人物的想法。
TapTap
实战展示
本次更新优化了该技能。
增加落箭数量和能量波攻击范围,并且增加了警官同款滑动索敌。
本以为手感会很差,但是丝滑的滑动,一瞬间让我感觉好像不在玩元气骑士,不可否认在这方面,lw是有进步的。
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并且现在不仅覆盖范围大,还能有效消灭群怪。
落箭现在的能量波非常大,所以对单的命中伤害也非常可观,在这个能量波范围内都是6点伤害。
缺点也有,警官同款滑动索敌,本质上是再给这个游戏做加法。
玩家本来只要点按就能自动锁定敌人,现在非得加一个滑动。
个人认为强度在t1顶尖~t1下游。
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PS:更何况还不像警官点按就是最大输出,精灵必须要蓄力技能,但是一旦蓄力,就需要自己瞄准,真的有想把手机扔掉的心。
为什么不能学习咒法的自动蓄力,这才应该是好优化吧!
人物介绍
TapTap
人物皮肤
初始武器
弓箭类型武器,每发箭矢12点伤害,暴击依旧是12点伤害,但是会对敌人造成眩晕效果。
TapTap
实战展示
说实话前期,伤害还是非常充足的,并且手感还不错,精灵的皮肤质量普遍很高,所以初始武器的皮肤也普遍特别好看。
但是由于技能,更建议精灵使用非蓄力武器,蓄力武器使用太难受了。
技能——箭雨
蓄力释放一阵魔法箭雨,对指定区域造成范围伤害,范围随着蓄力程度而扩大。
增加箭雨的数量。
技能冷却:7秒。
TapTap
实战展示
技能无论是否蓄力,技能CD都是7秒,但是实战展示却截然不同,一个天上一个地下,非常建议蓄力后再释放技能。
技能释放的每发落箭6点伤害,并且在相当大的范围触发冲击波,敌人只要在此范围,就会受到六点伤害。
TapTap
实战展示
对群可以有效覆盖,对单可以吃多段伤害,说实话是真的有点东西。
蓄力后最多射出25发,但理想伤害并不是25*6=150,但是对单也基本上在120朝上,也算是非常高的伤害了。
人物被动天赋——通用
【蓄力缩短】减少蓄力武器蓄力速度。
怎么说呢,可以有效减少技能蓄力时间,也可以让精灵有效使用蓄力武器,但是这两个放在一块就不好用。
要么选择速射技能,蓄力武器。
要么就只能选择蓄力技能,不使用蓄力武器,都可以有效提高手感。
注意事项
1.这个技能是蓄力技能,又是警官同款拖动定位技能。
可以在战斗前蓄力。
门口确定怪物位置,如果摇杆距离足够,可以直接释放落箭法阵,等待0.5秒进去,怪物可以有效清除并且无法反抗。
TapTap
实战展示
如果距离不够,尽量寻找掩体,在掩体后,有效释放技能清理怪物群。
实际情况根据战场选择。
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技能也可以用来有效清除炸弹箱子和毒箱子。
在门外就可以释放,等清除后再进去。可以有效减少战场压力。
2.由于技能其蓄力的属性,再加上滑动摇杆。
因此技能点按,就是技能在头上原地释放,这点需要注意。
TapTap
实战展示
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打BOSS的时候,需要稍微的预判BOSS的走位,否则很容易导致伤害减半,甚至被完全躲避。
3.推荐天赋有
【激光加粗】有了这个天赋基本上一个技能覆盖整个屏幕,逆天,这就是策划的力量吗?
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实战展示
【散弹增多】大幅度增加落箭数量+5。
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没有
TapTap
有
【动能打击】:有效增加伤害和控制。(拿初始武器举例,伤害由12→15点伤害)。
由于是蓄力武器,攻击频率慢,很容易就能吃满动能打击;并且造成非常稳定的控制。
【元素暴击】:元素伤害可以暴击了(拿初始武器举例,基本满蓄力基本每一箭都是30点伤害,眩晕伤害)。
由于蓄力武器数量稀少,经常遇到都是火,毒,冰之弓,这种品质武器,而且策划就喜欢给蓄力武器加属性,所以真的非常容易吃这个;
哪怕遇不到,初始武器暴击30,还有眩晕,也可以独当一面大旗。
【CD缩短】让技能更快的循环。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
合集
元气骑士人物攻略合集
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元气骑士 精灵技能强度
03:13
枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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新天赋活动大点评截图
新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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11:46
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打僵尸活动,无需氪金技能,稳过阵容
核心二叉树和藤蔓#元气骑士
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5000字从夯到拉锐评元气骑士中的几乎所有boss截图
5000字从夯到拉锐评元气骑士中的几乎所有boss
(为什么是几乎所有boss呢?因为我不小心把彩蛋兔给忘了) 结论: 接下来按照关卡顺序逐个锐评。 1. 曼陀罗魔花 简称花姐,萌新之友,全元气最简单的boss,我当年入坑第一个打败的炸天boss就是它,玩近战有安定位,玩远程有四柱,想死都难,这个boss的强度可能还不如曼陀罗宠物,综合给拉爆了。 2. 圣诞树人 简称树哥,这个boss的攻击手段十分多样,子弹震荡波碰撞层出不穷,总有一款能搞死玩家,
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新活动攻略(占星师2技能)
占星师2技能(一技能打新活动没用,星星会跑出场外),藤蔓(主要植物,其他植物别点),其他的,没什么好说的,不要拿彩虹草,好像会影响技能出伤频率(可以的话,拿把近战武器消弹幕,如:铲子)。刷活动效率较高(平民用炼1也行)
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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守护花园活动玩法攻略截图
守护花园活动玩法攻略
初版攻略,欢迎评论区各位大佬补充。 ################## 玩法上看似借鉴植物大战僵尸,其实内核还是元气骑士经典玩法,选择强力武器通关,植物不能说毫无作用,只能说作用不大,放置减速的荆棘、西瓜,防御的南瓜(没有的放萝卜)就完事了。 该玩法无法携带武器进入,全靠局内随机,金币购买获得,这点好评,找到了一开始玩元气骑士拿着一把法杖通关的感觉。 ##################
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发射!元气弹!活动玩法攻略。截图
发射!元气弹!活动玩法攻略。
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。 ——……——……——……——……——……——…… 活动玩法借鉴古早街机游戏,说实话还行,玩了几把之后,除了一开始有点懵逼,因为buff强度给的参差不齐,所以前期不懂会非常的痛苦。 不过个人感觉还好,挺新奇的,起码确实走出去了,也不算特别无聊的活动。 不过我还是推荐lw能不能把这个游戏的节奏搞快点,前期第一层还行,那后期二,三层没有二倍速,我真的
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花园保卫战高强度角色截图
花园保卫战高强度角色
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为了玩好博士,我竟……
今天是爱博频道,之前一直看不懂二技能何意味。直到我对着博士的腿欣赏了114514秒,终于研究出了博士二技能的最强玩法,天赋如图。 核心天赋就是加强激光,激光分裂,加强随从 武器选择初始武器 武器词条首选激光浮游炮,防护浮游炮 雕像选择圣骑士 然后去领取你的通关凭证吧[表情_吃瓜] 我看最近网上博士三技能炒得很火啊,都说博士从区成为神了,那看了我这张最强形态的博士又怎么说? 结尾附赠一张花舞,供大家
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