精灵人物解析(二技能)
修改于03/29456 浏览攻略
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
强度证明和个人对人物的想法。

实战展示
本次更新优化了该技能。
增加落箭数量和能量波攻击范围,并且增加了警官同款滑动索敌。
本以为手感会很差,但是丝滑的滑动,一瞬间让我感觉好像不在玩元气骑士,不可否认在这方面,lw是有进步的。
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并且现在不仅覆盖范围大,还能有效消灭群怪。
落箭现在的能量波非常大,所以对单的命中伤害也非常可观,在这个能量波范围内都是6点伤害。
缺点也有,警官同款滑动索敌,本质上是再给这个游戏做加法。
玩家本来只要点按就能自动锁定敌人,现在非得加一个滑动。
个人认为强度在t1顶尖~t1下游。
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PS:更何况还不像警官点按就是最大输出,精灵必须要蓄力技能,但是一旦蓄力,就需要自己瞄准,真的有想把手机扔掉的心。
为什么不能学习咒法的自动蓄力,这才应该是好优化吧!
人物介绍

人物皮肤
初始武器
弓箭类型武器,每发箭矢12点伤害,暴击依旧是12点伤害,但是会对敌人造成眩晕效果。

实战展示
说实话前期,伤害还是非常充足的,并且手感还不错,精灵的皮肤质量普遍很高,所以初始武器的皮肤也普遍特别好看。
但是由于技能,更建议精灵使用非蓄力武器,蓄力武器使用太难受了。
技能——箭雨
蓄力释放一阵魔法箭雨,对指定区域造成范围伤害,范围随着蓄力程度而扩大。
增加箭雨的数量。
技能冷却:7秒。

实战展示
技能无论是否蓄力,技能CD都是7秒,但是实战展示却截然不同,一个天上一个地下,非常建议蓄力后再释放技能。
技能释放的每发落箭6点伤害,并且在相当大的范围触发冲击波,敌人只要在此范围,就会受到六点伤害。

实战展示
对群可以有效覆盖,对单可以吃多段伤害,说实话是真的有点东西。
蓄力后最多射出25发,但理想伤害并不是25*6=150,但是对单也基本上在120朝上,也算是非常高的伤害了。
人物被动天赋——通用
【蓄力缩短】减少蓄力武器蓄力速度。
怎么说呢,可以有效减少技能蓄力时间,也可以让精灵有效使用蓄力武器,但是这两个放在一块就不好用。
要么选择速射技能,蓄力武器。
要么就只能选择蓄力技能,不使用蓄力武器,都可以有效提高手感。
注意事项
1.这个技能是蓄力技能,又是警官同款拖动定位技能。
可以在战斗前蓄力。
门口确定怪物位置,如果摇杆距离足够,可以直接释放落箭法阵,等待0.5秒进去,怪物可以有效清除并且无法反抗。

实战展示
如果距离不够,尽量寻找掩体,在掩体后,有效释放技能清理怪物群。
实际情况根据战场选择。
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技能也可以用来有效清除炸弹箱子和毒箱子。
在门外就可以释放,等清除后再进去。可以有效减少战场压力。
2.由于技能其蓄力的属性,再加上滑动摇杆。
因此技能点按,就是技能在头上原地释放,这点需要注意。

实战展示
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打BOSS的时候,需要稍微的预判BOSS的走位,否则很容易导致伤害减半,甚至被完全躲避。
3.推荐天赋有
【激光加粗】有了这个天赋基本上一个技能覆盖整个屏幕,逆天,这就是策划的力量吗?

实战展示
【散弹增多】大幅度增加落箭数量+5。

没有

有
【动能打击】:有效增加伤害和控制。(拿初始武器举例,伤害由12→15点伤害)。
由于是蓄力武器,攻击频率慢,很容易就能吃满动能打击;并且造成非常稳定的控制。
【元素暴击】:元素伤害可以暴击了(拿初始武器举例,基本满蓄力基本每一箭都是30点伤害,眩晕伤害)。
由于蓄力武器数量稀少,经常遇到都是火,毒,冰之弓,这种品质武器,而且策划就喜欢给蓄力武器加属性,所以真的非常容易吃这个;
哪怕遇不到,初始武器暴击30,还有眩晕,也可以独当一面大旗。
【CD缩短】让技能更快的循环。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。