说一下现在这个游戏的现状
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有的游戏,会通过自己的角色设计,队伍组合来提高可玩性,增加pve里玩家的搭配,再加上新角色的背景故事,来做到吸引玩家氪金。
而有的游戏,本身玩法就是抄的,也研究不出新东西,那么只能增加数值比拼,加大pvp竞争来让玩家军备竞赛。
前者可以通过低氪购买角色的长期游戏来维持自己的开支做到稳定运营,而后者因为团队实在没有这个能力,只能把氪金点增加到各个数值上拉开玩家差距。
那么问题来了,厕划选择了后者会有什么结果?
为了拉开差距,氪佬会重金达到碾压级别的战斗力成为服务器第一。
这时其实平民还能玩,氪点小钱买自己喜欢的角色和皮肤还算快乐。
但氪佬不乐意了,我充了十万二十万,战力碾压没人给我打了,那我还充钱干嘛?
于是只能合服,两个服合起来,你可以打另一个服务器的人,这时,有些平民已经发现自己资源由于排名下降越来越少了,再加上pve没更新,只有更多的高氪pvp,低氪平民就会开始流失。
这时,氪佬发现,我充了五十万,两个服依然是找不到对手,那我还充钱干嘛?
于是只能四极,然后陷入了循环。
随着pvp的军备竞赛,氪佬必须要一直合区才能找到对手,而平民会发现练了一个月以后,自己从30名掉到50名了,更拿不到资源去养自己的队伍,甚至就算养成了自己的队伍,也没有可以打的副本,平民继续流失。
而厕划这边来看,平民越来越少,越来越不氪金,他们的业绩咋办?只能继续逮着剩下的氪佬薅啊,氪佬由于投入大,沉没成本高,也只能继续军备竞赛。
所以厕划继续合28个服。他有选择么?没有,这是他自己一开始就决定好的,他不敢放弃这些氪佬。
现在再看,如果你是平民,觉得还有氪金的必要么?你的角色即使养成了,上限就在那,你不会因为低氪而拿到更多资源,你只是这个收割逻辑里的背景板,别人目标根本就不是你。
所以玩家不管抱怨什么,他们根本不在乎,什么合服、工会人数竞争,这些都不是为普通玩家服务的。
他们就是为了挤压重氪玩家,把最有价值的那群人最后的价值给榨干净了,普通玩家已经只是渣滓了,没有利用价值。 #命运圣契是游戏界的缅北二游