Dobby对 刺客信条:影 的评价
1、刺客信条IP
首先刺客信条的底层逻辑几乎可以套用同一个公式内容:接任务-进据点-清理战场-任务结束。每一个版本都是同样的模式。大多是人文背景的差异。所以很多人对刺客信条这个ip争议蛮大的。其实这个真的因人而异,就像三国无双。不也是无脑刷刷刷的游戏吗?主要是刺客信条这个ip已经有受众群体了,而且拥有成熟的机制和思路了。所以有部分玩家觉得游戏单调,我对这种换汤不换药的看法,保持中立态度吧。毕竟厂家要赚钱,大变革风险太大。对于玩家来说,每一部都是同一个公式,感觉除了粉圈真爱外,真的很难评价的。可以让正在观望这个IP的玩家参考下。
2、双主角模式
本作双主角设定,有效的吧刺客和战士的玩法合理分割开来。其实在以前《刺客信条:枭雄》里,就已经有前车之鉴了!只能说这次的变革,更加优化了。但是弊端也不少,双主角战斗完全分开外,解密也是完全独立的。导致某个角色开鸟瞰点后,进图解密,然后发现不是这个角色的。再跑回去换角色。会让人觉得很不合理…
3、人物和剧情
黑人的主角,(好想打mod啊!)比较ZZ正确。大家都懂,但是再加上游戏故事很平,就会让人更加不容易代入到故事中去。一个游戏无非就是画面故事吸引人,要么就是游戏机制有趣。但如果整体性价比不高的话,就会导致玩家不买账………而且奈绪江的剧情,明显远远大于弥助。就总觉得整个故事的叙事节奏非常有割裂感。
4、优点还是有的呀
实话实说,育碧的游戏场景和美术风格一如既往的好,如果当成步行模拟器也不是不能接受的样子。做做任务,刷刷成就,看看风景、听听音乐。其实主要看用什么状态来评判它吧。也不是那种完全不能玩的状态,只能说中规中矩。
5、总结
就对这个游戏来说,如果本身就喜欢刺客信条这个模式的,粉丝向的。肯定就入手了,没啥太大的毛病其实。但是如果是想抱有新机制、打击感、故事剧情去的玩家。就最好在观望下。游戏虽然合格,但是整体性价比我个人感觉不太高。
首先刺客信条的底层逻辑几乎可以套用同一个公式内容:接任务-进据点-清理战场-任务结束。每一个版本都是同样的模式。大多是人文背景的差异。所以很多人对刺客信条这个ip争议蛮大的。其实这个真的因人而异,就像三国无双。不也是无脑刷刷刷的游戏吗?主要是刺客信条这个ip已经有受众群体了,而且拥有成熟的机制和思路了。所以有部分玩家觉得游戏单调,我对这种换汤不换药的看法,保持中立态度吧。毕竟厂家要赚钱,大变革风险太大。对于玩家来说,每一部都是同一个公式,感觉除了粉圈真爱外,真的很难评价的。可以让正在观望这个IP的玩家参考下。
2、双主角模式
本作双主角设定,有效的吧刺客和战士的玩法合理分割开来。其实在以前《刺客信条:枭雄》里,就已经有前车之鉴了!只能说这次的变革,更加优化了。但是弊端也不少,双主角战斗完全分开外,解密也是完全独立的。导致某个角色开鸟瞰点后,进图解密,然后发现不是这个角色的。再跑回去换角色。会让人觉得很不合理…
3、人物和剧情
黑人的主角,(好想打mod啊!)比较ZZ正确。大家都懂,但是再加上游戏故事很平,就会让人更加不容易代入到故事中去。一个游戏无非就是画面故事吸引人,要么就是游戏机制有趣。但如果整体性价比不高的话,就会导致玩家不买账………而且奈绪江的剧情,明显远远大于弥助。就总觉得整个故事的叙事节奏非常有割裂感。
4、优点还是有的呀
实话实说,育碧的游戏场景和美术风格一如既往的好,如果当成步行模拟器也不是不能接受的样子。做做任务,刷刷成就,看看风景、听听音乐。其实主要看用什么状态来评判它吧。也不是那种完全不能玩的状态,只能说中规中矩。
5、总结
就对这个游戏来说,如果本身就喜欢刺客信条这个模式的,粉丝向的。肯定就入手了,没啥太大的毛病其实。但是如果是想抱有新机制、打击感、故事剧情去的玩家。就最好在观望下。游戏虽然合格,但是整体性价比我个人感觉不太高。

