朝暮鼓
2025/03/291383 浏览综合
我开始还以为朝暮鼓是可以把所有生产建筑收起来的管理建筑,结果。。。玩了两天,游戏在线时间因为朝暮鼓而明显加长。所以,朝暮鼓只是对玩家来说是鸡肋,其实它是一个游戏运营工具?
鸡肋一:书局不收书[二哈][二哈][二哈],所以只起到了一个"快速"找到书局的功能。自动了,有没全自动,简称半自动。
鸡肋二:没连接投食槽[doge][doge][doge],都是需要人物工作的建筑,凭什么投食槽不能拥有一席之地。
鸡肋三:知府没有那么多人才啊!!!且不说每府生产建筑每种都有建造的情况(那是万万不够人的),就说每府只保留特产建筑和最基础的生产建筑(饭、菜、肉、木、板、纸)的情况,每种建筑大概只能留下一个了。不然,每次打开朝暮鼓都需要重新调配人才。效率在哪里!!!
鸡肋四:"AI不如人类"。
首先,在朝暮鼓里每个生产建筑都配备人物,是效率最高的玩法(绍兴府是特殊的,暂且不提),每次只要敲鼓就完事了。
然而,游戏方绝对没有考虑到,1)为了每日的漕运任务,特意空闲了一些生产建筑[666][666][666],生不生产是视情况而定的。而且,2)手动配备时,是把最大产能的人才配给当前需要生产的建筑(产能最大化,虽然导致了‘忙得总是那几个人’这一周扒皮现象)。朝暮鼓满足不了这些高级人手调配,哈哈哈哈哈哈[哈哈][哈哈][哈哈][哈哈]。
绍兴知府+1+1+1+1+1+1
鸡肋五:不要一敲完鼓就把朝暮鼓关了啊[费解][费解][费解],以饭肉菜为例,每次要打开两次,一次生产菜肴,一次生产/检查生产肉类和蔬菜。三级产物(如,纸)要打开三次!!!
鸡肋六:筛选条件辣么多,为何不能多"未满仓"一个。反复检查,也是增加在线时长的一大利器。
总之,视人物数量而定,保留生产建筑,给每个想要满仓的生产建筑都配备人物,是目前朝暮鼓最高效的玩法。敲,就一个字。

