关于群雄时代的建议
2020/10/14287 浏览反馈
玩了两天了对这游戏提出点建议和改进望采纳。
1.剧本讨董空城太多,历史上讨董是有36镇诸侯的。(空城可以由在野武将暂时统治,由诸侯录用或者损失占领。或者玩家空降。)
2.外交,同盟,感觉此游戏同盟都快成摆设了,玩其他诸侯外交都是敌对,自定义都是40敌对,处处被针对,即使用口才5000金也一下去不完敌对。这样很难同盟,要用三四年来搞同盟,体验极差,没有体现外交的作用拖节奏。(同盟敌对根据AI计算,不只是你找电脑同盟电脑可以AI找你同盟)
3.城池经济。亲身尝试多次,三城和五城经济相差不多,完全无法体现城池的价值,特别是冒的风险交界的空城,性价比太低,还不如打非领地城还能得经验。(提高城池收入。)
4.西凉不能卖粮可以理解,汉中巴蜀也不能买卖粮食科学么。而且粮食还是快速升民忠的根本。民忠的增加可不可以调整一下。(西凉巴蜀可以剿匪获得民忠,内政事件获得民忠,提高增加民忠的方法。)
5.战斗。
1.战斗援军太快了。5万打3万,立马变8万打5万,敌方支援太快,阵法还是随机的,还没开打多久地方援军隔二三个城都到达了。建议战斗设置相隔一城7-15到达,二城19-27到达,三城32-41到达,30天为一个阶段,内政设置完休息时继续战斗。
2.指挥,出征攻城后,不愿意指挥的可以跳过由AI托管战斗战损比较高。
战术。毕竟这是策略游戏,所以要体现策略和战术性,战斗应该可以设置先锋加%比的战斗力,中军被灭全军下降战斗力,主将被杀或主城被占领结束。
单挑。这个游戏武将武力值的作用体现不大,应当武将和对方武将士气88%时触发一定几率的单挑。
6.声望。这游戏声望的作用太小了,应该向拥有汉献帝的诸侯进献能获得声望。当声望达到一定程度,可以解锁玩家官职,和武将任命官职。有利于外交。
7.粮草。兵马未动粮草先行,粮草仅用于加民忠太浪费了。还不如加入战术中,这游戏5万打3万粮草耗损差距太小很不公平。粮草应该多用于作战。比如1000兵每日消耗15粮,3万每天450,5万每750,10天7500。
8.玩家联机,为了更多人玩这游戏和生存,应该指定时间开房间让玩家参与互动,比如讨董剧本,由玩家选择诸侯,灭董之后城池最多的奖元宝。二袁剧本,灭了袁绍的奖元宝。元宝可以解锁联机武将。
9.朝会。这游戏目前朝会采纳和完成只是摆设。当声望达到一定程度,任命军师可以开启朝会,朝会建议被采纳的应该给与经验或者其他奖励。