追击体系新成员扳机,击破与输出完美融合

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绝区零追击体系的钦定击破,扳机将在下周实装,米游社的官方WIKI目前已经上线了扳机的技能介绍。今天为大家带来一波扳机的技能机制讲解,并分析扳机的角色和影画强度。
角色机制
扳机为S级电属性击破角色,其核心机制是在后台利用追加攻击打击破,基本不占用主C的站场时间。由于自身buff能力泛用,因此搭配任何站场型主C都适配,泛用性不错。且扳机具备强力的暴击转失衡值,因此在不俗击破水平的同时还能兼顾一些补输出能力。
技能分析
普通攻击&追加攻击
狙击姿态:长按普攻进入[狙击姿态],进行连续射击,期间如果受到敌方攻击,扳机每8秒都会有一次自动回避,也可以手动拖拽摇杆回避,即可触发极限闪避并衔接蓄力反击,非常灵活,连续射击和蓄力反击均可提供25点[绝意值]。松开长按普攻即可发动终结一击,退出[狙击姿态],并触发上一位角色的[快速支援],每25秒最多触发1次。
协奏狙杀:扳机拥有[绝意值]时,其他操作中的角色发动普攻、冲刺攻击、闪避反击、特殊技或快速支援时均可触发扳机的追加攻击,每3秒最多触发1次,每次追加攻击消耗3点[绝意值]。
协奏狙杀·冥域强化版:追加攻击,在其他操作中的角色发动强化特殊技、支援突击或终结技命中敌人时触发,伤害和失衡倍率相比普通版都略高一些,每20秒最多触发2次,每次消耗5点[绝意值]。
强化特殊技:扳机的强化特殊技有较高的伤害和失衡倍率,并且会触发上一位角色的快速支援,并进入[协战状态],8秒持续时间,期间其他操作角色触发[协奏狙杀]时有4次不耗[绝意值],且无冷却限制,重复进入[协战状态]则持续时间和次数都会叠加。
连携技&终结技:连携技较高的伤害倍率,且由于扳机自身有较高的双暴面板,输出能力尚可,所以在实战循环时也可以看情况施放连携技。终结技超高伤害和失衡倍率,施放后会触发上一位角色的快速支援,并进入[协战状态],持续时间为12秒,且可获得6次不耗[绝意值]且无冷却的[协奏狙杀]。由于[协战状态]最多持续20秒,触发10次,因此施放1次强化特殊技和终结技即可直接拉满[协战状态]的上限。
核心技
核心被动:扳机的追加攻击可提供持续5秒的35%失衡易伤,效果基本全覆盖,即使目标未进入失衡状态亦可生效,因此在失衡前扳机可带来无稀释的35%输出收益,强度极高,搭配输出平滑的站场主C适配性拉满。
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