海拉是mvp!【有剧透】

修改于03/30248 浏览茶水间
看第1天比较短的时候,心里觉得不会是4天剧情吧,一看奖励是3天,有点点担忧。
不过第2天看完还是觉得挺稳的:盟里也有讨论第2天海拉和1872的“骂戏”,或曰太仓促了,包括那时海拉和1872不是很熟,这样骂是不是过界过份了。但我们仔细分析,海拉的“骂”是分两段的,以“城里的大家有危险,我们得赶紧下去”为分割,之前是是对“我们”立场的确认,之后则是因为1872的回话太容易被误解而激怒了。但第2天还是有点担心是不是第3天西涅克斯祭天就大团圆了。(毕竟两个都是头上有犄角😳)
然后第3天的海拉“骗戏”小反转可圈可点,西涅克斯也没有拉完仇恨就简单处理掉,当然这里也有个问题就是“反派”存在感太弱了,原本可能西涅克斯还可以作为反派力量的一部分,但最后只剩灰烬使徒了,而灰烬使徒是没有啥人格魅力的,所以问题是,整篇故事发展特别“急急急”的原因就是灰烬使徒的压迫力、防御网马上撑不住带来的倒计时感,但剧情上的这种压迫力说实话玩家很难感受到(几乎是纯文字加上没有队友牺牲之类的衬托难度情节),最多算感觉是1872的心魔(还被1872嘲讽了[表情_坏笑]),所以本身故事氛围是“危机紧急”,而打怪又相对“顺利”,故事的矛盾不够尖锐,难免读者有“这就完了”的观感…一个比方,就仿佛公会战打灰烬使徒之前解决使徒核心的阶段一样“短暂”…好在海拉的人格魅力能够遮住了几乎全部的瑕疵。
所以这个故事从剧情上讲、从人物塑造讲,没啥好分析的[表情_捂脸哭],它并没有特别明确的突出的议题或者主题(不恰当的比方有点类似爆米花片,看得爽就OK了,看到海拉的活力就OK了)
故事本身来说,它是“大故事”下的必要的润滑情节,从海拉冒险连续剧的角度看,或者从主线多线推进的角度看,是个合格的“承接”或者说“前瞻”。
最后,拿盟友的一句话总结:下个月更新主线分量够的话就原谅柳生[表情_微笑]
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