IGN《Forestrike》上手前瞻: 如果可以预见未来,你能成为绝世高手吗

修改于05/0311 浏览综合
就像一位严格、老迈的功夫大师坚持让你反复训练,直至将招式练到完美无缺为止那样,《Forestrike》也毫不留情,只有在你练到完美之后才能进入下一个关卡。尽管这款像素风 2D Roguelike 以掌握武术为核心,但比起动作游戏,它可能与象棋的相似性更多 —— 你要反复推演每一次交锋,直到寻得破局之法,并将每一步操作练到精确无误为止。最终这带来了很长时间以来我玩过的最令人满足、最为独特的清版动作游戏,让我立刻就产生了兴趣。
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如果你曾幻想成为一名能够料敌机先、永远快人一步、仿佛可以预知未来的功夫大师,那么《Forestrike》是迄今为止最能满足这份幻想的游戏。《Forestrike》的设定很简单:你是一位武术大师,可以在自己的「思维殿堂」中反复预演每一场战斗,然后在演练到满意之后,再进行实战。
在经过十几次预演之后,即便看似绝望的局面也能顺利化解,在动手时,我的动作精准而迅捷,毫无多余之处,仿佛我在敌人抬手之前就已经预判到了他们的动作 —— 不对,应该把「仿佛」二字去掉,因为我确实预见了他们的一举一动。而且,由于这是一款在实战中出一两次失误就必须从头再来的 Roguelike,这种演习机制也至关重要。
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有一个关卡中,我反复练习如何保护一位旅行商人不受歹徒伤害;还有一关中,我要挑战一个非常擅长闪避的烦人 Boss,最终我通过诱导其手下误伤才取得胜利。每一关都是一个谜题,你必须找出思路并反复练习才能成功破解,但即便是训练时的效果再完美,在实操的时候依然有可能会因为慢了半拍而功亏一篑。
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但有的时候,光是战胜敌人还不够爽 —— 你有无限的练习时间,可以尽情寻找巧妙而有创意的破敌之法,那干嘛不用更加潇洒帅气的方式解决敌人呢?
有时候,关卡中的可选任务也会鼓励你玩得更「秀」一点,比如有可能会要求你将敌人的帽子击落,让它落在自己头上,然后在后续战斗中保证帽子不落地,如果达成条件就可以赚取额外的金币,而金币可以用来在商店购买强化(比如可以多承受一次伤害的护甲)。
但如果你有和我一样的趣味,你可能会觉得全程不主动出手,完全靠闪避和误导来让敌人自相残杀会非常有趣。
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让我惊讶的是,我这次玩到的还只是《Forestrike》的一小部分。它共有五个区域,而我只玩完了第一个区域,并蜻蜓点水般地体验了另外一个区域。在第一个区域中,大部分战斗还比较简单,独特敌人的数量也比较少。而在短暂体验了后续区域后,我可以感觉到还有很多东西在等着我,包括一些看上去非常疯狂的遭遇战,比如在最后出现了一些报丧女妖般的诡异敌人,它们会不要命地向我冲刺。
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此外,《Forestrike》有五种武术流派可以修习,而 Demo 中只开放了其中的第一种:飞叶派。在每局游戏中,你可以解锁不同流派的技能,并将它们融入到自己的 Build 中。
每种流派都有其特色,例如飞叶派侧重于闪避和诱导敌人误伤队友,而根据 Demo 末尾播放的一段宣传片,飞叶派的一些后续技能可以将这个概念发挥到极致,例如你可以将自己和一名敌人链接在一起,然后在你受到攻击时就会触发移形换位:你会与那名敌人互换位置,并让他替你承受伤害。
短短一个小时的 Demo 就展示了令人惊艳的巧妙设计,这让我非常期待开发者藏在正式版里的更多巧思。
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在最后,我还想夸一下《Forestrike》的画风。不要被简洁的像素风欺骗,它的动画迷人而细腻,对话中的角色立绘会让你完全忘记他们是像素小人,而音乐、音效和整体的呈现效果都令人难忘。听我说,朋友们:这个游戏很值得期待!
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