关于火炬的一些思考

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SS8新赛季在即,希望能带来更好的体验!
我从火炬2开始,SS3玩到现在,微氪(雾都,梦魇666),不买火,赛季末花个把小时,希望火炬能做得更好。我的角度是普通玩家,本赛季游戏时长500h+,通20,21,赛季宠166。
0. 我支持游戏收费,反对卖数值,不支持官方以外的交易。我出钱,心动做好游戏,好的标准是好玩,是用来放松的,而不是继续当牛马。
1. 先说SS7赛季内容,可以讲是不如SS6的。赛季玩法给的收益高,赛季传统,不过图里的卡片是真的逆天,前期生存没成型的时候,遇到就是暴毙,感觉设计思路就是无限拉长刷图时间,全是罩子怪,倒吊人制裁移速快的,隐者那个分布,过道里皇帝...再说天命,我目前没打到未定宿命(有166掉落宠),只能盖已经有的天赋,结果想升100的时候,换经验宠,也没有经验天赋,花团和蚁后都抠不起。SS7更新的东西,体验不全,新赛季赛季特色掉落又低,开新赛季的意义是?玩完SS6,我抽了个1级愚者,打了两把,没见过宿命,你让我怎么继续抽空气?
2. SS7赛季的整体数值均衡:这是槽点最大的地方,之前装备板子的强度分给了宠物和天命,天命掉落又低(虽然大后期给了buff),数值给宠物是个很糟糕的开头,宠物的差距带来了成倍的输出和生存差距,这也是很多up赛季初期感觉不打全T0强度也很牛逼,因为他们老板的号宠物好,后面发现打满T0也就这样。很多新手抄了BD,发现伤害差很多,请问心动,宠物差距怎么抄?新手进来怎么玩?还有赛季初期升T0,如果我自己代码写了30%概率,实际那么低,我铁认为是bug,写过代码都知道,代码永远不会错。我觉得合理的数值设计是没有战斗宠,精心搭配过的bd就应该有过20的强度,或者买了手册的玩家,赛季平均每天1h,就应该有可以体验到全部游戏内容的强度和资格,如果不是的话火炬的目标用户是谁?既要游戏时长,又要氪金?
3. 再说说赛季的掉落,体验非常差,我能理解前期低后期提高的策略,不过一个赛季500h掉不了自己bd的东西,几个意思?心动知道怎么设计掉率,看看邪龙头、铃兰和召唤鞋,再看看迸发头,战意手,千力/千敏,这些火炬为数不多的成熟bd体系的核心装备,还有虚海手和海盗门票?旭旭说的没错,心动有无限拉长赛季时间的KPI。
火炬在众多类暗黑游戏里面已经走出了自己的特色,像雾都这样的玩法是真的好玩。游戏的本质是娱乐,而不是肝。刷子游戏的快乐在于你的成长和掉落支持你的bd,你的bd给你强度体验新的难度,直到体验完全部内容,而不是像牛马一样一直刷火,全民奸商。
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