[源序空间]三测小记,对于一些比较明显的问题的一些看法

04/02140 浏览综合
      烟雨,ID10636,三测都跟完的老登一个,见证了这个游戏从一测到三测的成长与改变,也看到了许多问题,游戏内容和玩法我就不再介绍了,详情请看别的攻略up的帖子,比如殇,我在这里就简单的说说我对于这三次测试以来的看法和一些意见,以下内容仅限于个人观点,还请理性讨论。
      在我看来,三测体验可以说是“喜忧参半”有缺点,也有优点,相对来说还是问题比较多。
一.问题方面,也就是缺点
  1.角色养成及资源配置的问题(历史遗留问题)
      这个是一测一开始就提出来的问题,归根结底其实就是角色养成成本过大,资源获取效率低下的问题,前面其实还好,从40级开始,养成成本就大幅提升,需要玩家花费大量体力资源去刷取养成材料,一旦角色迭代,或者替换之后,就要重新刷取材料,例如朱璃,游戏刚开始,资源根本不足以将朱璃抽出来,唯一途径就是赌新手池,但凡新手池出不来,只能先养开局给的4星盾来过渡,然后花抽卡资源去朱璃池子捞,运气好还行,运气不好的,朱璃出来角色都已经50级往上了,养嘛,从头开始刷材料非常痛苦,不养嘛,只抽不养电子手办是吧;就算不换,资源配置也是一个巨大的问题,4个角色,怎么养,先养那个收益最大?以后还要不要换?也是一个令人头大的问题。
      对于这个问题,我个人的看法就是提高资源获取效率,降低资源本门槛,或者直接出一个角色重置功能,一劳永逸,要换新角色了,欸,我直接把老角色重置,全部拿去堆新角色,本质上同练度角色数量并没有变化,这样想要养成别的角色的玩家可以继续刷取材料,不想养的玩家可以就4个角色一直重置就可以玩的很舒服,官方日活也不会掉太多。
   2.角色平衡以及抽卡问题
       这个问题在一测和二测也有,但是不大,三测这个问题可以说是被放大了,最主要的原因就是主线关卡资源大砍——三测的普通主线关卡不给抽卡资源了,大家都知道主线关卡是前期抽卡资源的大头,被玩家戏称为后备隐藏能源,而在这里,主线关卡只有彩蛋的50/个和困难模式的20/关,而抽一次160,也就是说,每8关困难给一抽,70抽小保底,140抽大保底,抽吧,一抽一个不吱声,虽然,前面两章会给20抽的普池和轮换池的票子,但是新手池40抽保底,前两章打完撑死也就30抽,连新手池都抽不完,玩家还得补3200去补新手池,而一旦新手池赌不到好卡,那就会极度坐牢,一直牢到抽到好卡为止,140抽能给人肝裂开,还有就是角色平衡性较差,三测新手池里面比较好的就是劳菲,朱璃和伊莉丝;劳菲强度甚至比当期up角色都高,而火男(契特利)甚至还不如开局送的依诺,萌新肝半天,结果新手池出来一个火男,心态直接爆炸,没有直接删游戏都是对这游戏的热爱了。
      官方赶紧加点福利吧,主线关卡可以给多点东西啊,改成普通50,困难100,让玩家前期可以爽玩,后期主线关卡推完之后全靠版本活动和日活周活来获取资源也可以啊,至少相比于现在,更能留住玩家吧,还有就是角色平衡,角色数值有参差我能理解,但是也不能差那么多吧,有些数值低的角色可以适当给一些机制,数值高的可以不用给太强的机制,这样机制角色和数值角色可以达成一个微妙的平衡,让玩家不至于心理落差那么大。
   3. 角色泛用性问题
      这个问题其实也还是前面平衡性和养成问题,一个角色适配主线但是不适配别的模式,例如希壬,主线关卡她一点用没有,但是在副本和爬塔里面,她的用处又很大,加上这游戏主线关卡给养成资源比较多,但是抽卡资源还不如爬塔那边给的多,那我要角色的话我就得爬塔,爬塔我就得抽希壬,抽卡资源从爬塔里面来,那我玩什么,就算我抽到了,抽到我得养啊,养成难度又很高,还得去刷材料,希壬主线又没用,那我是来玩什么的,主线和副本一边一个队,养成这块就直接给你卡死,导致玩家越玩越难受。
      这个问题解决方法其实跟上一个差不多,也是该加数值加数值,该给机制给机制,还是希壬,把她的技能改成概率魅惑一个区域内的敌怪,魅惑成功后无时间限制直到死亡,在这期间可以由玩家进行操控,代价是技能冷却增加,或者改成魅惑有容量上限,上限为4个,魅惑4个之后想要再继续魅惑就得先送掉一个,参考红色警戒的尤里。
   4.关卡进度绑定等级和困难
     这个真的很离谱,绑定等级和困难模式这是很多滚服游戏的通病,本质上是压低资源获取效率,但是你这关卡给的资源也不多啊,那你绑等级和困难的意义何在?为了日活?为了日活你还舍不得把关卡资源给多一点?这是塔防游戏,不是滚服游戏。
      可以适当增加关卡难度,把塔的数值绑定角色等级,这样除了一些高技术的玩家,大部分玩家打不过就会老老实实去拉等级,效果不也是一样的吗,相比于锁死等级让玩家骂骂咧咧去刷,刷完回来一波平推,爽是爽了,爽完之后呢?这样会让游戏变得越来越无聊的,开放关卡限制,让玩家有选择的权利,是死命凹,还是拉完练度再去打,这样普通玩家心甘情愿贡献了日活,大佬越级打完也得到了成就感,玩家也会更愿意玩下去,啊当然,别又干回二测那样就行。
二.优点
      讲完了一些比较明显的问题,接下来说一下比较好的地方,首先就是皮肤,二测我提过,改成98档,真的改了,证明官方确实听了;还有塔的获取方式,改成了可以用高级货币来购买,虽然增加了抽卡的压力,但是利大于弊,算是一个好的改动;然后就是一测二测唠了很久的难度问题,三测难度可以说是很明显的下降,就是锁等级和困难有点难受;这测塔的数值大大加强了,这也是一个很好的改动,关卡不再过度依赖于角色练度,让关卡有了更多的策略性和可玩性……
      总而言之,三测看到很多问题的同时,也有很多好的地方,至少制作组有听,有改,虽然改的不多吧……也让我们看到了这个游戏的成长,希望官方还是能多多听取玩家的意见吧。
      最后,祝顺利公测。
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