谈谈我对永劫无间的看法吧

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最近讨论最多的就是这个闪避了,我觉得官方是很想让手游更贴近于端游的,但是这样的改动真的很不完善,首先就是很多玩家的博弈习惯都有个蓄闪,比较简单而且非常实用但是就会出现蓄闪拒绝博弈的现象,端游有精力条手游原先是要出的但是不知道什么原因没出,然后就出了这个很不完善的闪避机制,为什么说不完善?因为端游有虽然有精力条但是手游是直接第三下必翻滚,相当于一个隐藏的精力条,但是端游可以蹲手游不可以就只能任他翻滚
这个问题很严重,因为在乱战的时候不会有谁记得很清楚自己闪了几次所以经常莫名其妙被抓闪,这样强制改掉玩家博弈习惯换来短暂的“理想”效果很不现实,因为蓄闪几乎是每个玩家第一个学会的课程,但是有的人就会用蓄闪来拒绝博弈但是删掉蓄闪就可以拒绝博弈了吗?我还可以滞空啊我还可以英雄优势制胜啊,官方要是真想让游戏环境变成自己想要的效果就得从根本改,而不是让我们练了这么久的技术因为部分人而付出东流,而且这样的改动也没见有多少人满意吧得不偿失
说到部分人,我发现永劫无间手游也有太子爷了,抖音一个叫六只猴子的博主,原本新版本上线之前闪避是第四次翻滚的被这个博主一个建议又改成三次了,而且最近太子爷又开始说把跳切删了,那这之后真的是激情博弈啊谁都跑不了,游戏操作只剩下闪避技巧和抓闪技巧那可太有博弈了
再说说博弈这方面的,一开始永劫无间操作还是蛮丰富的可玩性很高,老玩家应该知道三升龙之类的一些连招,但是一次次更新之后升龙高度一直被削就连撞击高度也被削了,我知道官方是不想新玩家被被一套连招秒了也能理解官方,因为一款合格的手游都有一个好上手的特性,就像隔壁王者和吃鸡一样,但是这也带来个问题就是可玩性变低了,目前的一些连招比如太双或者狂潮,其实最近玩得多的人也会发现很难打出来双升龙了,因为升龙高度被条撞击高度也被调,所以有的时候打不出来,我想给官方个建议就是把僵直递减调一下,然后我可以选择性的用双升龙或者别的连招但不至于无限连,这样好歹可玩性是回来了也不至于一套秒,因为谁不喜欢自己苦练这么久的技术拿来秀的那种成就感
再说说英雄方面的,这个真的是一言难尽,老九门岳山,端游那边都变成新英雄强度的计量单位了,现在闪避被改之后导致无尘紫萍这俩角色变得很超模见到无尘开大基本都是滞空跑路了,其他英雄必中被删真的是致命打击,就说说迦南,一起的迦南开了大了基本就是准备收割了,必中被闪之后有三次突出又如何根本打不到连不上
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