玩了一阵子了,谈点感想吧。顺便打个分,完全的个人想法。

04/031142 浏览综合
首先是美术,画风不错,大雷的诱惑力,暗黑哥特氛围的沉浸感不错。但是看其他帖子偶尔会画崩。建模不太行。7/10
音乐,风格相当不错但是感觉有点少或者是印象深刻的不多吧。7/10
剧情,剧本不错,但是剧情表现力完全是悲剧,几乎没有什么像样的演出,个人剧情更甚。狼人那方面早早就猜到剧情,后面的稍微好一点吧,最主要的问题还是演出大拖累,并且剧情长度完全不够,难以好评。5/10
游戏性,一言难尽,本身战斗掌控感很差特别是各种近战AOE,游戏机制偏重平均养成,但是角色输出的差距却很大,5个人输出拉米亚占一半以上,而且好像存在严重的等级战力压制,外加抽卡限制了阵容和卡池不深导致角色配合和针对性不明显,导致游戏性比较单调,可挖掘内容不多,而且核心玩法拓展发掘不够。不过有一定的创新。解密玩法倒是有一些亮点。5/10
福利,SSR概率4%全程,期望值几乎在20-30抽左右,非常高了,本人玩了14天440抽就有好几次双SSR,而且不像同类游戏那样需要抽一堆来升星,重复抽取也只是提升基础属性和等级。很良心。但是也有一些问题,首先60保底几乎没什么意义(但是我离谱的吃到一个)外加看规则上没有大保底,也就是不防歪,可能会让某些人歪到破防,而且由于重复抽取和等级上限相关,所以玩家在160级-200级这个区间需要5个重复抽取4个的SSR级卡片,感觉是挺大的负担,外加主线后面战力要求跨度变大了导致日常月之啼的获取量骤降,而且300一抽的标准其实不低。给我一种很诡异的,抽卡概率高,但是福利依然不太够的感觉.....看在抽卡概率上给个8/10
整体给个7/10分,不过游戏本身给我一种很严重的半成品/欠缺打磨的感觉,BUG繁多,内容堆量不够,无论是剧情长度,关卡设计,玩法拓展上都有展现,就比如困难2-5到2-6,战力推荐就从32900直接跳到46000,给人一种关卡不足强行堆数值卡人的感觉,而且PVP团队战中我完全没办法整队更换预设队伍,只能更换为你现在的队伍,弄不懂。
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