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异象回声:亨德利全玩法攻略!他可不单单是林芳上位这般简单!

2025/04/032136 浏览攻略
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大家好,我是正在吃披萨的何二维一。今天的攻略咱们来简单聊聊全新6星角色亨德利的相关攻略内容,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,反正这位角色......如果一定要下一个结论的话,那便是必抽,当然抽也不需要抽到多高的程度,还是保持咱们异象回声的一贯传统,抽一个0拓变的即可,因为这角色要的就是他本体的超强机制,拓变方便更多则是锦上添花,供资源较多的玩家考虑即可。
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那么首先亨德利作为一位2段攻击的角色,他满级680左右的攻击力其实并不算很高,毕竟也是个奶辅的定位,官方定然不可能给他过高的攻击属性,而相对的他的输出也就没那么具有期待了,这点大家请先行注意一下。
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接着这位老哥的封装体天赋说白了就是5星奶辅角色林芳的完全进阶版......大家可以参考下边这个对比图,亨德利的天赋相当于就多了个施加单次“不屈”的效果,其余则和林芳的天赋一模一样,另外由于天赋一模一样,且“策动”buff的名字也一致,所以这两个天赋中的“策动”并不能在实战中叠加生效,大家还请注意。(刚买了林芳皮肤不久的朋友估计会有点心疼......)
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接着是亨德利的1技能,初始10点能量,升到5级后会提升到初始30点能量,开局即可自行释放,而目前由于大家玩着游戏也大都不是新手了,技能都是推荐慢慢提升到5级的,因此咱们就直接按照5级的技能效果来说了。
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那么这个技能可以给单个敌人施加“迟滞·特”状态,此状态和基础的“迟滞”状态区别在于,其可以让对方受到的“警戒”、“反击”、“追击”伤害的段数+1,由此咱们就能知晓亨德利的辅助泛用性还是相当之广的,针对追击队、警戒队等队伍他都可以胜任,在这方面他几乎没有泛用性盲点。
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此外这个“迟滞·特”和常规“迟滞”的区别还有,常规“迟滞”一般是持续1回合的,而“迟滞·特”则是被施加1次可生效4次,最高可以叠加到生效6次,大家可以参考上图,不过客观说这个效果被消耗的速度也是极快的,例如在一般boss类关卡中,我方用警戒队的话1回合都用不完这个buff也就没了......所以大家需要结合实际情况来使用。最后亨德利1技能还能给范围内的队友一个受击后的自动回血能力,这个也是按照层数,或者叫做生效的次数来计算的,算是能部分补充一下亨德利的回血能力。
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接着亨德利的2技能是一个群体输出技能,5级后为10点初始能量,这个技能的伤害大家不用报啥期待......而给自身施加1点偏斜也是额外的效果,此技能最重要还是给全图队友提供血量回复与技能威力的提升,最高可以提升17%的技能威力,那么有关这个效果瑛美表示我也很熟啊......同时他们俩在类似练度下的2技能奶量也差不多,且这个技能威力的提升还可以叠加,但其区别在于瑛美的这个技能威力提升是1回合内可以多次生效的,但只能持续1回合;而亨德利的这个只能生效1次,不过却可以保留多个回合......各有千秋吧。
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然后是特性方面的内容,特性1需要我们在回合结束时贴近掩体才能触发,说实话这个护盾的护盾量虽然不高,但变相提升我方角色血量上限的效果也还算不错,大家注意每回合的站位即可。
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接着特性2的“覆写”效果可以部分提升我方角色对特定象位敌人的暴击和爆伤,在打boss类型的关卡增伤效果还是相当显著的......且2回合的持续时间结合到亨德利自身的回能频率,基本上也算是可以常驻了。
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最后一个特性可以在使用技能后提升亨德利的暴击,提升幅度虽然相当可观,但这个效果并不是为了伤害而生(因为亨德利的伤害实在也就那样......别抱太高期待),而是为了配合亨德利自身天赋中的暴击回能使用,让亨德利自己的回能频率可以得到更好的轮转。
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然后是亨德利的拓变部分,说实话维一个人反正自己的号抽个0拓变的玩着即可,其1-5拓变所能带来的增益效果都较为有限,并没有值得当下大家倾尽资源去抽的必要,而且作为一个奶辅角色,我们能够人尽其用即可,并不需要这些额外拓变的辅助。
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接着是心锚部分的推荐:
  • 第一个心锚推荐选择“金雕”or“舞者”,属性方面就是攻击越高越好,特性带个“挑战心”即可
  • 第二个心锚推荐选“终极魔术”,属性影响不是很大,特性中的“战地医护”和“调和”可以根据情况选择,维一个人比较推荐“战地医护”
  • 第三个心锚可以考虑“蓝钻钥匙”,副属性有“治疗”最好,然后特性和第二个心锚建议的类似
总而言之,亨德利在增伤方面的表现绝对是当前版本的最强探员,考虑到其几乎没有配队上的问题,因此目前版本的几个主流队伍都能考虑带上他,尤其在手操的关卡中其效果会更加优秀,反正抽一个0拓变几乎就是必须的选择,大家还请量力而行。
以上便是今天攻略内容了,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行咨询同时也欢迎加入异象回声水友讨论群,感谢大家的支持!
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大赞苍火移动和攻击互不干扰的设定,这种机制导致产生了图二的瑛华一轮可以行动五次的有趣联动(先声明这不是bug)(五次包含攻击和移动,且需要前提条件)。 这将导致瑛华可以跑更远的路,或者利用多一个轮次的机会击杀更多的敌人。 本次测试利用机制如下: 1.一个轮次一个角色必定可以进行移动指令和攻击指令(包括待机); 2.移动指令触发后,必然只能触发攻击指令; 3.攻击指令只会在移动指令触发后,才能触发;
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就以前玩了一下就退了,现在突然又想玩一下,大佬们有什么建议?
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先说结论,刚需两个奶,物理异能输出各三个,拿保底不难,不上盾也可以,我打得比较快没叠到5层破盾气泡过,这个再动效果无视就行,小弟最好速杀但检视者不用,实测带电弹射伤害一样可以眩晕,气泡够用,蹭aoe打掉就行 0危机:全程保证两个伤害最高的输出身上有气泡,持续瞄boss,奶回能,剩下的输出位最好aoe/再动打小弟,至少一个输出全程不吃气泡用来打检视者,最后一个位置求稳上盾,求快上输出,拿保底很简单 4
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70级进阶,只带2件装备,不过轴跟全装没什么区别。 1t需要凹一下暴击,确保伊德击杀狗子,避免浪费警戒次数,不想凹可以再提提练度;以及夜莺需要给德洛抬血,防止被打死。 2t让盾吃到列车长debuff(好像不需要特别走位,他一定会攻击盾),然后下一t离队友远一点结束行动自爆。 3t集火列车长,德洛分出去控一下喷火兵。盾如果站不住,夜莺给他抬血。 很多操作还可以优化,不过已经过关了就不回溯了。
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