以声诱蝶,以网缚之,看似受困其中,实则未尽全力,杀机暗藏
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原皮相当好看,也隐藏了不少细节
在右上留声机的花状喇叭上采用了金属反射出彩绘玻璃的创意,搭配老式的圆盘话筒与多种管弦乐器,加上下方的碎裂唱片,很有旧时代歌姬的味道

并且在彩绘玻璃里隐藏了多把武器的剪影,以及歌曲名单,算是干员之间的小彩蛋吧
蛛网的束缚感其实并没有那么强,亲近伊内斯的红色蝴蝶并没有被束缚住,而象征听众和猎物,被歌声吸引而来的蓝色蝴蝶基本全被黏住了,那这里就很有意思了,伊内斯反倒像是坐镇中间,伪装起来的蜘蛛,别忘了有影哨的伊内斯可是玩线的高手,并且时装故事和之前的音律联觉图也有这种倾向

小人模型做的还不错,新添了做了一把没见过的半琴半伞的乐器,影哨也替换成了金属镂空的叶片飞镖,但服装设计上后边的头纱感觉有点太长太宽了,个人不太喜欢

特效色调上采用粉—紫—蓝的渐变为主,凸显虚幻和梦幻感
在普攻特效上则是采用声波图案加碎镜特效,加入向外飞逃的蓝色蝴蝶特效

在边框特效处理上选择以弯曲丝线搭配叶片来同时达到蛛网,线谱与花藤的三重意味,再零星加入一些小蝴蝶之类的作为填充,还蛮有层次感的


三技能的特效就比较复杂了,主体以扩散声纹作为背景,辅以白色花藤和丝线,影哨替换成被花藤缠绕的留声机,回收时蝴蝶还会四散开来,路径上的特效也非常华丽,但透明度较低会有特效遮挡的问题
基建动作一般,live2d特效这部分个人来看做的可谓是相当差了,live2d这块鹰角一直是这样的,浪费了如此好的原画,做一个唱片崩碎和歌引群蝶效果绝对要好很多,不比你一个换色背景强?
相比之前的“燃烧天穹下”,在原画和特效风格上均有较大区别,这一款的特效面积要更大一些,却几乎没有颗粒特效,前一款在人物服装及其他细节处理上均有争议,但我个人是更喜欢前者的特效
21档中规中矩,但制作上仍有上升空间
那先这样,回见各位