Steam评测 第492期《Farthest Frontier》
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《Farthest Frontier》看起来一点也不像开发过经典刷宝游戏的Crate工作室的作品,两者没有任何的关联性,差异大到就像是某人有一天突然拍脑袋说,要不我们试试经营建造类游戏吧,然后《Farthest Frontier》就这样应运而生
虽然没有太多的制作类型游戏经验,但《Farthest Frontier》的完成度和游戏质量却意外的高,如果非要和同类游戏相比的话,同为中世纪背景,它没有《庄园领主》的建模精细,但无论是内容完成度还是游戏体验实际上都要更胜一筹
或许是将《Farthest Frontier》放在欧洲偏远地区的缘故,温差明显的四季成为了这批寻找“桃花源”的普通民众最大的挑战之一,特别是严冬,在游戏一开局玩家就需要为几个月后到来的暴风雪做好充分的准备,去周边的灌木丛和桦树林里收集原木,建造供十几人居住的房屋,并将原木加工成柴火为房屋提供热能,还需要给每户人家储存一定的食物,在暴风雪来临的几个月里是无法出门活动的
待到严冬离去,尽管周边的食物在原始采集的方式下仍然够供这十来人撑上几年时间,但游戏中不论是畜牧还是农业耕作都不是划片区域就能过完成的事,特别是农业,几乎可以算作是核心机制之一,玩家需要在一开始就考量土地的肥力和根据气候进行的轮种安排
在其他同期建筑只要十几个劳动力属性就能在资源获取完毕后进行建造时,一块最低建造面积的农田却需要几名农夫花上上千的劳动力属性慢慢的将其料理成适合种植的土地,这往往要付出几年时间来进行准备
学会自己动手
上述游戏内容只是很小的一部分,后续还有更多的深层加工和分区建造内容,而实际上尽管看起来复杂却并不需要过于担心,虽然游戏没有手把手进行引导的新手教程,但在每个阶段玩家却总能适时的知道此时此刻该做些什么。
之所以哪怕损失也不会让人不敢试错,归其原因就是因为这届村民实在是太省心懂事了,玩家只需要简单的安排一下,村民们就能自己找活干,手上的活做完了还会自动切换职业去看看周边有没有其他什么事需要帮助
玩家需要做的实际上也只是生产链条的组成和诸如居住、生产和农业等各个区域的划分规划,其他的具体事宜村民们自己就会很妥当的处理好,在经历过其他游戏各种一温饱就思淫欲、一直不停在提要求的居民,才能深刻理解到《Farthest Frontier》中的村民有多么可爱
所以,这世上真的有“桃花源”吗
本评测来自steamUU鉴赏家组-西瓜