小辣鸡说说当前召唤职业的问题

04/051234 浏览综合
在众多职业里,唯二不被强度束缚的职业,一个是死灵法师,一个是兽王猎人。倒不是说不能讨论强度,而是本身就不配,纯纯下水道的污泥。在这一点上,兽王会好一点,至少还是个buff机,能提供移速攻速,死灵法师基本只能自己过家家。
这两个职业改版的主要难度,在于2点,一个是对于装备,强化位属性的继承比例,另一个是两个职业召唤物的定位不同,不可能做统一代码,调整的工作量很大。
个人建议:
1、考虑给召唤物总体一个大约继承15%装备和强化数值比例,以死灵法师看最终加成也就是在总和80%左右,应该还比较合理;
2、召唤物攻击附带中高额仇恨;
3、人物增加普攻技能的关闭选项;
4、猎人可以考虑把光环改为陷阱。
至少召唤得有基准强度才有人玩,哪怕强度低都可以。
或者就和暗黑一样,比现在更安全。
Ps.弓箭啥时候加强啊
6
5