给开放空间一些关于游戏体验优化的建议
修改于04/05133 浏览综合
开篇先发个电,诗诗真的太可爱了!!她简直就是我xp的化身!!谁看了这种美少女不发疯?可爱的发型,战斗和日常的两种声线,优雅的服饰和动作,她怎么可以这么完美!!
提前声明,我只是一个开服玩家,并没有参加内测,但是在这几天的游玩过程中有一些非常难受的地方,希望官方可以优化一下。(全是个人感觉,如果你的想法和我不一样也请理性讨论)
1、组队战斗
作为一个以社交为卖点的游戏,我觉得这应该是非常必要的,毕竟这是一个开放世界的游戏,不能和朋友一起组队打怪,或者到处跑,搜集资源以及探索地图,属实是玩起来不过瘾。只是进入同一频道一起玩的话体验很差,经常找不到对方人在哪里,而且遭遇战的时候有一方只能在旁边看着。
我希望出一个组队功能,能够看到组队队友的位置,也能和队友一起战斗,最好箭头的颜色区分一下,更好分辨。当然,如果副本(体力本和日常本)可以联机那更好了。
2、小地图
探索过程中,小地图的使用手感不尽人意,有许多玩家都看不懂,我也不能特别明确说出能够需要改进的点。
我能提的建议是可以将未收集的东西高亮高图层显示,不至于在寻找过程中翻来翻去。
3、副本通关
结算动画我觉得设计得非常好,风车作为离开的信标显得很有风味,而且能很好地融入地图环境。
但这个过程看多了实在让人感觉厌烦。估计有人和我一样,会花时间去打副本boss刷取武器,每次战斗结束都需要看一遍真的会很难受。
我希望可以出一个跳过按键,或者在设置中设置一个永久跳过的按钮,在保留这个动画的基础上还能改善玩家的游戏体验。
4、sp机制
sp的总量过少,导致没闪避几次就会摔跤(有一说一,菲摔跤是真的很可爱)。解锁奔跑以后,sp是更加不够用了。每次跑到boss面前的时候因为没有体力,加上急于闪避boss技能,导致角色摔跤,游戏体验极差。
希望后续可以增加sp总量,或者增加未进入战斗时奔跑不消耗体力的机制。
5、制作
制作在我眼里真的算是一大毒点了。就新手第六天的任务,纺织三次,我花了快两个小时,才把三件东西做出来。制作花费时间不说,批量制作失败之后数量未达标,还需要重新制作几次,一直重复。而且制作完之后让人感到头疼的是会直接到主页面,不会返回上次制作的地方,也没有需求显示,真的非常磨人。
我给出的优化建议是增加一次性制作,自动寻找制作的东西然后制作,同时显示需求数量,缩短制作时间,降低某些材料的需求,例如细绳(需要5个细线团,细线团需要5个蚕丝,制作时还需要考虑成功率多制作几次,而细绳的需求量极其之大,抓狂)等。
6、爱
爱这个角色的技能设计真的有待改进,每个技能都需要硬控自己换取伤害,但实际算下来,只有大招的伤害可以超过普攻的伤害,属实难绷。(虽然我知道是为了符合人设才这样设计的技能)
希望后续可以调整机制,毕竟是开服第一个限定ssr,落到这种地步真的好惨。
7、键位
pc端的键位大体上没有什么问题,与传统开放二游差别并不大,但移动端的键位真的是让人崩溃,缩在角落的回溯键以及闪避键,真的让人很难接受,游玩体验极差。
希望重新设计键位面板,或添加自定义面板。
我现在感觉让我游玩体验下降的方面就这么多了,希望后续可以改进,我是真的很希望这游戏可以变得更好,我也真的非常喜欢游戏里的画面设计以及画风。