自我纠结拉扯的肝度休闲二游

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开放空间作为一款主打探索收集和社交的手游,名字确实听起来有点像七度哈(不是),和网易分手,和外服那边也关了,听说过得不太好,现在在国内打赢复活赛是属实没想到的。
不过实际玩下来体验感挺矛盾的。先说优点吧,美术确实能打,玻璃罐子里的微缩景观设计非常有创意,大头娃娃的角色造型也自带萌点,只能说其他所有的部门应该凑到一起给美工滑跪磕三个头​,美术真的强的没边,我现在把它当风景拍照模拟器。地图塞得特别满,爬高走低找宝箱、打怪、捡晶石,探索内容多到眼花缭乱,喜欢捡垃圾的玩家应该能肝的比较上头。
但问题也挺明显的,养成系统缝了太多玩法了。武器强化要抽碎片,装备要刷模块和印象,命座还和装备槽挂钩,前期升级快,最后一级突然卡你一下。最最最离谱的是染色系统,随机颜色加保底机制,简直像去理发店办卡抽盲盒,染成啥色全看脸,我真是想喷这个天才设计。
官方倒是挺会整活,直播玩梗、商店卖表情包这些操作拉了一波好感。可惜基础功能是拖后腿的,不能单独调音效音乐音量,PC端调分辨率居然只能手动拉窗口大小,手机端玻璃屏按键经常误触,都2025年了这些基础设定都搞不好实在说不过去。
说是社交游戏,实际上大家都在闷头刷本。世界频道开服第二天就被代充广告和CPDD刷屏,钓鱼时别人问的也不是钓到啥鱼,而是你武器刷到哪了,就是休闲治愈的类型加上这战斗养成玩法真把社畜感拉满了。战斗手感普普通通,抽卡和养成的坑一点都不浅,70抽保底角色,抽人还送家具券,武器等级锁死只能靠配件强化,付费的深度完全不像个轻度休闲游戏,做得肝就算了,还有命座还有命座解锁时装。
还是那个问题,它对自身只有个大概的定位,但是没有确切的规划,不懂得取舍。比如主打的社交,但是打怪全是自己打,一人带仨角色,但是除了主控角色其他玩家是看不到你带的角色的,这就会形成割裂,我看到的画面跟附近别个玩家看到的画面都不一样,融不到一起,你叫人怎么社交。典型的既要这又要那,结果什么都做不好,建议直接去除米家三件套(角色养成,专武,仨防具)去掉战斗,加上种地就行。这战斗系统感觉就是硬塞,为了战斗系统加的米家三件套。​
总体属于“看着美好,玩着心累”的类型。美术和内容量能留住人,如果后续能优化基础功能,把社交系统做实点,或许还能抢救一下。现阶段只推荐给能忍受爆肝加佛系社交的玩家,如果做成​星露​谷那种多好,钓鱼种菜打打怪,几个人一起进个房间地图一起肝,这才是社交。
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