教官方如何挣钱

2025/04/06715 浏览综合
出功能dlc是唯一出路,单机游戏卖皮肤死路一条,卖养成武将功能也一样,把策略成分拉低无疑饮鸩止渴。
建议出个外交dlc,这个能让同盟不再随便背叛,这点很容易吧,再随便加两个功能,比如求和每月上供多少资源以达到同盟的目的,这个功能卖50我觉得很多人会买,毕竟实实在在增加了游戏性,补足了外交几乎没用的缺憾。
再来个仿311的论辩和单挑功能,你这个花牌和叶子牌我知道用心了,但下次别用心了,直接抄311的论辩怎么了,人家简单明了,玩一次就知道怎么回事,而且完全不考记忆力,你这个,是考试吗,单挑也是,不能时时操作,完全就是提前出完牌比剪刀石头布一样,不如简单一点,像311一样看齐,简单明了的防御进攻必杀技,时时操作,多好。
再出个增加战死率的,增加单挑成功率的,能让玩家自己设置战败后死亡率,从0到99,现在战败不是被抓就是跑了,你觉得合理吗,合着战死沙场纯笑话呗,单挑成功率是配合上一个建议的,然后配合战死率,能直接达到单挑灭队的操作,这不比你卖培养武器好。
子女需要16年?你真实了,玩家闹心了,16年,你再出个子女一年成年的mod我觉得比你现在出的任何一个都能卖的好,然后再加上一个武将培育孩子全部能力的功能,别太学里一个武将只能教一项能力,你觉得会大卖吗
计略加强功能,这个单卖100都有人买信不信,现在计略基本等于没有,你随便整整,加强计略存在感,加成功率,加几个dlc专属计略,你试试卖的不必你这几个垃圾换皮dlc强。
以上,每个功能出个dlc卖,你说赚钱不,而且由于是附加功能,不买也不会影响本体,根本不用考虑破坏游戏平衡#浅评一下
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汉末霸业 外交dlc功能
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