未来蓝图揭晓2.0版本大变革
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绝区零于今日发布了完整版长达70分钟的综艺《策划面对面》,为我们揭开策划对绝区零未来的展望和构想,以及当下一些问题的解决。
1. 疲劳感&长草期的痛点如何解决?
不论任何游戏,对不同玩家来说都会有不同的游玩方式,以及游玩过后的体验,绝区零也是。不少玩家会觉得日常部分是最令人头痛的地方,也有玩家认为各种版本大活动反而才是最大压力,最终全都归结于绝区零“长草期”的漫长。日积月累的重复游玩,在结构/观感上产生的日常疲劳感,以及游戏培养目标的各种重复性,都给到玩家一种内容的即视感,因此游玩时间越长,重复性内容给我们的快乐就越少。
解决方式:
①对游戏内已有内容,如日常登录的一些循环性行为,做一些再编排和再更新;
②对未来的新主城进行优化,把不同功能的区域更好地联系在一起,同时会对关卡探索等内容进行调整。
2. 未来剧情节奏变化?
传统的剧情走向,和通篇快节奏的布局无法共存。官方在目前剧情中,是以高占比的铺垫剧情,和极少数的劲爆演出/漫画交替进行,以前者强化后者,给玩家们更震撼的视觉和感受冲击。但在很多玩家眼里并不足够好,且由于官方在游戏中设置的许多小彩蛋小铺垫,很难让玩家一眼抓住,因此反而使得部分剧情稍显突兀,感染力不够。
解决方式:
①未来的新角色会尽量在前后版本留出更多篇幅入场,使得剧情中和法厄同兄妹的关系进展,以及后续实装都不再那么突兀;
②在剧情中,对角色不同阶段的故事进行聚焦,需要战斗的时候沉浸战斗,而需要演出来烘托气氛时也尽量不设计其他会影响专注度的内容,使内容更加丰满。
3. 未来剧情走向
小y老师在讨论剧情的结尾部分,还是为我们带来了未来剧情的走向预告。在绝区零第一季,也就是1.X版本中,还是整体偏轻松愉悦、阳光积极的合家欢剧情,而在第二季中,会更加侧重于挖掘角色深度,体现人物的立体性,展现纠葛和复杂性,以及各种人物之间的关系。未来的剧情中也不会忘记曾经的老角色,依旧可以在各种剧情中看到他们的身影,即使是上线了很久的角色,未来也会绽放他们的光彩。当然,这一点小坊认为已经做的不错了。
在第二季中,会揭开大量第一季的伏笔,用事态升级的方式将剧情过渡,绳匠会前往名为「卫非地」的区域,揭开主角的秘密,以及「称颂会」背后的故事。