单日销量破百万、拿奖到手软,制作组揭秘:如何做出比肩P5的UI‌?

04/0815 浏览综合
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看一眼就着迷。
译/依光流
如何做出比肩《女神异闻录5》的UI?这个问题对于无数模仿P5的团队来说近乎无解,而前不久举办的GDC大会上,P5开发商ATLUS就用旗下新作《暗喻幻想》做出了解答。
还记得,《暗喻幻想》在2024年10月11日发售当天,全球销量就突破了100万套,成为ATLUS历史上销售速度最快的RPG游戏。在过去这段时间里,它还陆续收获TGA最佳艺术指导、最佳叙事奖、最佳角色扮演游戏奖,以及IGN年度最佳游戏和最佳RPG奖,可谓名利双收。
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游戏首日销量火爆的原因有很多,其中最重要的两条无疑是“P5掀起的美术潮流、UI风格潮流”,以及“正统JRPG”。《暗喻幻想》的美术风格、UI风格乍看很有P5的味道,但细品又与P5有着本质上的不同,这导致很多玩家第一眼看到游戏就产生了购买欲、分享欲。
为什么《暗喻幻想》能让人第一眼就喜欢得紧,它的美术和UI风格到底如何设?ATLUS旗下Zero工作室(负责开发《真·女神转生》系列、《女神异闻录》系列)的UI设计师Ise Koji分享了他在设计《暗喻幻想》UI时的经验。以下为具体分享,部分内容有润色:
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Ise Koji(左)
在开发《暗喻幻想》的早期阶段,UI组确立了三个目标:其一是构建一个新的美术风格;其二是UI需要呈现并引导游戏美术整体的方向;其三是设计出独一无二的、仅属于《暗喻幻想》的UI。
对我而言,UI并不仅仅是传递信息的媒介,更应该是游戏世界给玩家带来第一印象的叙述者。
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在制作流程上,我们首要考虑的是游戏主界面的设计,因为它能够影响游戏整体的UI风格。早期我们构思了5种设计方案,虽然它们听起来很棒,但后来都因为种种原因被放弃了,分别是:
1、羊皮纸风格的幻想系UI
2、NES风格的古典怀旧风UI
3、能呈现出不安和迷茫的心理暗示系UI
4、从思绪的海洋里打捞某种意义的彩色UI
5、用彩色水墨呈现情感的潮流系UI
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这些UI的设计严格来说并非一无是处,按照各自的风格延伸开来势必能创作出有趣的画面表现,但本质上来说,它们都无法体现出《暗喻幻想》绝无仅有的独特性。与此同时,这些UI设计与游戏故事中的氛围相比,要么显得普通、要么显得灰暗、要么显得张扬,并不完全契合。
在早期,我们的UI设计总是会下意识地向P5靠拢,这让我们十分苦恼,甚至越听取别人的意见越迷茫。就在我们迷茫如何设计UI的过程中,游戏总监桥野桂的一句“现在没必要听别人的意见,更重要的是想清楚自己想做成什么样”,让我们拨云见日。
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我们再次开始设计UI的关键词是“超·时尚”。这意味着我们不是单纯地呈现时尚潮流的UI风格,而是融入一种超越的意义。具体来说,新的设计不仅需要给玩家带来“移不开视线的视觉冲击感”,也需要成为游戏的门面,为整个作品塑造雏形。为此我们找到以下四个关键词:
・Cool(第一印象足够有吸引力)
・Immersive(具备夺人眼球的沉浸感)
・Intriguing(能够刺激玩家的想象力)
・Buzzworthy(有着让人忍不住分享的魅力)
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下面再看游戏具体的UI设计。举例来说,在游戏的战斗结算界面,为了符合游戏设定以及游戏独有的表现手法,设计UI的时候,我们刻意采用了“能更好地看清角色面孔的俯视角度”。
而且游戏中的设定,是“王始终从天空注视着主角”,于是最终我们采用了下图左侧的设计方案,而非使用右侧这种适用于任何游戏的方案。与之类似,在《暗喻幻想》中,我们始终贯彻了这种“只有在这个世界中才成立的构图方案”。
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此外,在战斗中的泼墨风特效演出、简短文字表情组成的情绪化顶部UI,都是从视觉和观感上烘托“拼命战斗”的氛围,带给玩家情绪化体验的设计。如我之前提到的,UI的作用不仅仅是传递信息,还是让玩家的情绪加速酝酿的媒介,就像战斗一开始呈现出的华丽Cutin和特效,也是为了一口气给玩家带来高昂的情绪。
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大家都知道ATLUS的游戏都有战斗难度很高的特征,一个失误就可能让整个队伍陷入危机。基于这种特征,我们在UI设计上,也融入了这种具有“严肃感和杀意”的要素,最终形成了现在的游戏演出效果。
战斗中,画面上方呈现出来的“王的面孔”,也有契合游戏世界观和剧情的意思,给人一种“俯瞰主角战斗身姿”的感觉。
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除此之外还有一点,尽管可能涉及游戏核心我无法详细透露,但我还是想强调,UI是“与玩家的轨迹不同的,对于主角的刻画方式”,这也是我们设计《暗喻幻想》时的一大特征。就拿主界面里,主角仰天躺着的面部特写场景来说,就有不少细节饱含深意:
1、油彩的波动→感情的变换
2、几何学的线条→思考的途径
3、字体的排版→内心的文字表现
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在游戏发售以后,《暗喻幻想》的UI设计在全球内评价颇高,因此我们也拿到了TGA最佳艺术指导等诸多奖项,各类媒体也对游戏的UI设计报道颇多。从我们得到的反馈来看,有很多玩家也给出“对UI有兴趣”“看到游戏主界面就决定购买”的评价。
市场发行和周边衍生品逐渐铺开的过程中,游戏的UI设计也被广泛运用,正如开篇我们预想的,UI也成为了游戏的门面,成为《暗喻幻想》的象征。
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这次分享的最后,我还是想强调“构建游戏美术个性”时最重要的几点:
其一、独一无二的表现:创造出在其他游戏中不成立,在自己的游戏中绝无仅有的表现。
其二、能烙印在记忆中的象征性:要拿出看一眼就能留在人们心中,具备象征性的设计。
其三、触动人们情感的力量:制作出能然玩的人内容触动、忍不住分享给其他人的UI。
跨越传递新的边界,承接世界观、角色,触动玩家的情绪,这就是《暗喻幻想》的UI。通过UI去塑造游戏的美术个性,而非单纯依赖原画、角色,这或许也是《暗喻幻想》给游戏开发带来的另一种可能性。谢谢。
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游戏葡萄编译整理
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