《莫娜:无尽的旅途》Demo更新上线!全方位优化与新内容开放

7 小时前27 浏览综合
TapTap
大家好呀,
过去这段时间,我们针对试玩期间收集到的反馈做了大量调整,从战斗手感、地图探索,到角色成长与剧情叙事,几乎每个角落都焕然一新。我们不仅将游戏体验从里到外打磨了一遍,还准备了不少新内容,希望能让大家有更沉浸更流畅的试玩体验。感谢你们一直以来对《莫娜:无尽的旅途》的支持与喜爱!
🎮DEMO试玩:
以下是本次Demo更新的详细内容,一起来看看吧。
horizontal linehorizontal line

🛠️Demo版本更新日志 v0.1.32

新增内容:

1. 核心战斗机制
  • 丰富怪物战斗AI(新增嘲讽、威压机制),同步完成怪物数值与战斗平衡性调整,实现难度随游戏进程逐步提升。
  • 上线完美攻击系统,提升攻击策略收益,增加战斗的策略选择性与深度。
  • 新增场景杀、墙堆机制(实验阶段),丰富战斗场景互动玩法。
2. 关卡与地图探索
  • 新增隐藏BOSS、隐形墙壁与隐藏路线,大幅提升地图探索深度。
TapTap
3. 角色成长与系统拓展
  • 上线装备道具与技能系统,大幅扩展战斗与解谜的策略选择空间。
  • 新增可拾取道具、收集类物品;为所有物品添加描述文本,丰富游戏世界观与剧本描述维度。
  • 新增功能性NPC,提供角色升级、剧本推进、游戏提示等核心功能,完善游戏成长闭环。
TapTap
TapTap
4. 新手友好度与难度调节
  • 新增新手BOSS,为新手玩家提供专属的操作练习与能力检验场景。
  • 上线复活徽章道具,降低关卡挑战难度,减少死亡的挫败感。
  • 新增游戏教程与日记系统,完善游戏引导,帮助玩家快速理解玩法与剧情。
TapTap
TapTap
5. 剧情与叙事完善
  • 为所有物品添加描述文本,提升剧本描述的维度与深度。
  • 新增日记系统,配合教程完善游戏剧情叙事,补充世界观细节。
TapTap

优化调整:

1. 战斗手感与平衡
  • 减少角色移动、战斗中的各类硬直限制,提升操作灵活度;修改主角攻击动画,强化攻击表现与手感反馈。
  • 加强怪物攻击前摇表现,降低攻击判定难度;重新布置怪物位置,优化闯关战斗节奏。
  • 核心战斗系统全维度优化,覆盖操作、怪物、AI、机制全环节。
2. 地图与关卡设计
  • 修改全新的地图表现,优化地图理解门槛;重新制作地图材质与细节表现,提升地图视觉品质。
  • 将前期线性探索改为后期多线探索,优化关卡路线设计,提升探索自由度。
  • 修改部分路线谜题,增加谜题挑战层级。
  • 重新制作地图材质与细节表现,优化地图整体视觉效果。
  • 关卡与地图系统全维度优化,覆盖地图、路线、探索、谜题全环节。
TapTap
TapTap
3. 玩法系统整合
  • 角色成长与玩法系统全维度优化,完善游戏核心玩法闭环。
4. 视觉与UI表现优化
  • 细化游戏UI设计,全面提升UI视觉品质。
  • 重制地图材质与细节表现,优化地图整体视觉效果。
TapTap
TapTap

问题修复:

  • 修改两个主角之间的位置关系逻辑,从底层减少相关BUG的产生,提升游戏运行稳定性。
horizontal linehorizontal line
试玩期间若存在功能未完善、体验不够流畅等情况,还请多多包涵!
欢迎通过官方交流Q群与我们交流分享,帮助我们持续优化游戏体验。
✨️喜欢的话别忘了加入愿望单,给莫娜一份支持~
官方玩家交流群:982941978 (点击此处立即加群
关注我们,获取游戏的最新资讯~
Bilibili账号:莫娜无尽的旅途
小黑盒账号:莫娜无尽的旅途
小红书账号:莫娜无尽的旅途
3
1