三代宠物-6转92级新宠物-关于输出特技的理解(基本定稿)

精华修改于04/131.4 万浏览综合

对于新宠物,我发表一些我的见解,本人平民玩家,希望这个帖子能帮到广大玩家,有疑问和建议都可以写在评论区,会持续更新

红色是标注重点,蓝色是模块,黑色可以当废话处理

懒人直接翻到最底下紫色

主宠选择

目前论坛统一都是骨鸦 经过空白大佬的测试,也是骨鸦最强,但过渡期可以继续用
一下皆是以骨鸦为主宠做计算的

特技:

先上图,供大家先研究
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特技

我对每个特技的见解:(与时间无关,只是对应一下增伤)

阵羽:单体计算倍率,结算伤害
不适合梦魇和三打等场合
增伤数值:0.05(n+8)+0.1(n+8)+0
变脸:不多说了,必带,最高数值增伤,最合适平民的特技,建议歪几只或者下个月周年庆直接up,目前任何场景适用
增伤数值:0.075(n+5)
藏针:低氪不建议碰,适用首领场合
以上3代倍率比较直观,骨鸦我只能按感觉算
魔狗:不适用梦魇,三打和群体
增伤数值:(单体)0.06(n+1)
兔子:任何场合通吃(屠龙的时候才有大的作用,打龙就算作1.8层被动吧,常规可以视作2层)
默认计算倍率:基础增伤+1.8层被动
增伤数值: 0.066(n+2)
:还算适配骨鸦
默认计算倍率:基础增伤+一层被动10s+两层被动20s+20s真空期
增伤数值:0.03(n+1)+0.045(n+1)+0.06(n+1)
狐狸:依旧有用,50s内10s能叠加
默认计算倍率:全程基础增伤+10s叠加2阶段(法师等技能剩余5s左右出伤的角色比较吃香)
增伤数值:0.04(n+1)+0.08(n+1)+0.04(n+1)
利爪:除了屠龙没啥用
加攻击的对于输出基本不用考虑,稀释严重

关于每50s增伤加成:

首先,明确骨鸦(默认红5,彩5现在不太现实)
1阶段10s增伤162.5%,2阶段20s增伤325%且记录180%的伤害,3阶段20s不增伤(能触发狐狸)

增伤数值:1.625+3.25+0

接下来是骨鸦配合一特技50s理想累伤:(理想:设每10s的伤害为1,则20s的伤害为2)

n依旧是特技等级,红色是结果

阵羽

1+【0.05(n+8)+1.625】+2+2【0.1(n+8)+3.25】+2
=15.125+0.25n

魔狗

1+【0.06(n+1)+1.625】+2+2【0.06(n+1)3.25】+2+2【0.06(n+1)】
=13.425+0.3n

兔子

1+【 0.066(n+2)+1.625】+2+2【 0.066(n+2)+3.25】+2+2【 0.066(n+2)】=13.785+0.33n

1+【0.045(n+1)+1.625】+2+2【0.06(n+1)+3.25】+2+2【0.03(n+1)】
=13.35+0.225n

狐狸

5+【0.04(n+1)+1.625】+【0.08(n+1)+3.25】+【0.04(n+1)+3.25】+2【0.04(n+1)】
=13.365+0.24n

变脸(这边直接默认巧暴增伤10%):

1+【0.075(n+4)+0.1+1.625】+2+2【0.075(n+4)+0.1+3.25】+2+2【0.075(n+4)】
=14.925+0.375n

综上,我们就有结论了

同等级:阵羽>变脸>兔子>魔狗>狐狸>猫

至于狗的n级上限对比n+3级上限猫/狐狸:

狗vs猫:
13.425+0.3n-13.35-0.225(n+2)=0.075n-0.375
13.425+0.3n-13.35-0.225(n+3)=0.075n-0.6
13.425+0.3n-13.35-0.225(n+4)=0.075n-0.825
狗比猫少2级时,n>5,狗就大于猫
狗比猫少3级时,n>8,狗就大于猫
狗比猫少4级时,n>11,狗就大于猫

没想到,12级狗大于15级猫

当然,这是理想情况,实际和职业还有关,就比如出伤晚的法师,15猫就能超过12狗了,实际需要你自己测,相差四级以内一定是狗高
狗vs狐狸:
13.425+0.3n-13.365-0.24(n+2)=0.06n-0 .42
13.425+0.3n-13.365-0.24(n+3)=0.06n-0.66
13.425+0.3n-13.365-0.24(n+4)=0.06n-0.9
狗比狐狸少2级时,n>7,狗就大于狐狸
狗比狐狸少3级时,n>11,狗就大于狐狸
狗比狐狸少4级时,狐狸一定大于狗

算上职业偏差的话,其实12级狗一定大于14级狐,能15级的话建议自己测

以及兔子和狗做取舍:(龙伤为准,其他情况下兔子只会更高)

兔子vs狗
13.785+0.33n-13.425-0.3(n+2)=0.03n-0.24
13.785+0.33n-13.425-0.3(n+3)=0.03n-0.54
13.785+0.33n-13.425-0.3(n+4)=0.03n-0.84
13.785+0.33n-13.425-0.3(n+5)=0.03n-1.14
兔子比狗少2级时,n>8时,兔子大于狗
兔子比狗少3级时,n>18时,兔子大于狗(不可能)

因此,8级以上兔子且比狗只低2级,才大于狗

狗比兔子高3级时无脑选狗

最后再将阵雨/变脸/狗对比一下吧

变脸vs狗,
14.925+0.375n-13.425-0.3(n+5)=0.075n
14.925+0.375n-13.425-0.3(n+6)=0.075n-0.3
14.925+0.375n-13.425-0.3(n+7)=0.075n-0.6
14.925+0.375n-13.425-0.3(n+8)=0.075n-0.9
得出,变脸和狗相差6级时,n>4,变脸高
变脸和狗相差7级时,n>8,变脸高,不存在
相差8级也不会有人用了

估计,6级以上变脸就完全替代12级狗,5级就能替代10级狗

(其实单看数值就能看出来)
阵羽vs狗
15.125+0.25n-13.425-0.3(n+4)=-0.05+0.5
15.125+0.25n-13.425-0.3(n+5)=-0.05n+0.2
15.125+0.25n-13.425-0.3(n+6)=-0.05n-0.1这里就小于零了
阵羽对比狗就一般了,但也不差
相差3级时,n>10,阵羽>狗
相差4级时,n>4,阵羽>狗
相差五级就不如狗了
鉴于大部分玩家都已经红3+10级阵羽了,或者红5+6级阵羽。

10级以上阵羽一定大于狗,7级阵羽就不如12级狗了,8级以上阵羽大于10级狗

兔子没力气测了,就估计一下吧,

6级变脸等于10级兔,5级变脸等于8级兔,同等级阵羽比兔子多一点点

最后顺手测一个阵羽和变脸:
变脸vs阵羽
14.925+0.375n-15.125-0.25(n+1)=0.125n-0.45
14.925+0.375n-15.125-0.25(n+2)=0.125n-0.7
14.925+0.375n-15.125-0.25(n+3)=0.125n-0.95
14.925+0.375n-15.125-0.25(n+4)=0.125n-1.2
14.925+0.375n-15.125-0.25(n+5)=0.125n-1.45
相差1级时,n≥4,变脸>阵羽
相差2级时,n≥6,变脸>阵羽
相差3级时,n≥8,变脸>阵羽
相差4级时,n≥10,变脸>阵羽
相差5级时,n≥12,变脸>阵羽,就不存在了

估计,变脸低1级无脑变脸,5级变脸<7级阵羽,15级阵羽>10级变脸>14级阵羽,11级变脸无脑选

目前最高搭配组合:(不算藏针)

单体 兔子/狗+阵雨+变脸

群体 阵羽/狐狸>猫+兔子+变脸,梦魇可以猫主宠,阵羽只有队伍比较能抗才能用,不然没啥用

实际强度还得看玩家算出的数值和实战情况而定

以下是大佬们的成果

还有一些手动轴教程,论坛可以自己搜
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