美感不足以及养成繁琐是这个游戏最大的问题

04/10198 浏览综合
我玩过太多模拟经营类游戏,这个游戏让我梦回以前企鹅出厂的那个什么小镇,很古早的味道,但是却比不上前作。
1,优化问题
不知道是任务程序的问题还是适配问题,在刚玩的时候非常容易卡和黑屏,我当时还评价了,后面有玩家告诉我等级高了就好了我就再打开游戏试试,确实等级高之后没有再出现过此类问题,原因不明。
2,过于简单的教程以及莫名其妙的任务
这个游戏的教程和任务,是我玩这么多游戏以来最莫名其妙的,玩家界面基本全靠自己探索,任务超前点播且倾泻式放出,更重要的是,作为一个任务系统——它完全没有做到应有的指引效果!
作为游戏的重要氪金点,抽卡界面你居然没有指引介绍?
作为玩家必要的升级手段,种子商店你居然也没有指引介绍?
新的任务必须对话才能看到任务详情你居然没有提示红点?
任务列表居然有子菜单不明说?
精灵升级后技能也能升级你也不说?
派遣模式能获得重要资源你要玩家自己发现?
繁荣度提升才能得到额外的工坊还不写明是什么靠玩家自己看图片猜?
被任务卡进度的工坊材料无法获取找来找去发现是另一个任务的奖励?
你们是不是觉得自己做的游戏可有趣了藏了这么多东西,玩家发现的时候一定很有成就感?
简直是不能再糟糕了!
3,糟糕的操作
收菜必须放大且固定视角,
选用精灵时不是相关特质放最前面,
清扫垃圾必须点第二次,
喂饭每一次默认最高星在前面次次都要额外点两下饱食度最低的子菜单,
看任务详情最少点三下才能看到,
探索模式没有历史记录(你不会觉得你自己剧情做的真的很好吧?
精灵升星看不到选择的精灵什么属性只能看到技能,一键选择会把最高星的也吞了当狗粮,哪家游戏像你这样做的?
额外的土地的放置操作不是在屏幕里而是永远默认在固定位置,且放置土地时不能滑动视角。
如果这个是十年前的游戏,我会觉得没什么,现在2025年你用什么去跟隔壁争饭吃?
4,严重美感不足
最令我失望的就是,你自己看看这个天空岛好看吗?建的跟个工业区一样,精灵就跟打工仔没有任何区别,这比很多十多年前的游戏都不足!
而且工厂的数值为了骗氪做的极其奇怪,这游戏为了限制玩家升级的速度,通过工厂数值限制资源的产出量,再通过金币限制土地面积来抑制你扩张工厂,但好笑的是它任务疯狂让你建厂。
你看看这好看吗?
这该死的6x6还要空出一条道,不是工业区是什么?
既然做不到像隔壁游戏那样生产建筑也能融入美感里,你要这么大地方来凸显存在感做什么??
5,骗氪但是还是要肝
我的建议是,RUN!!
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