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游玩建议
2025/04/09169 浏览综合
玩了几天,整体感觉是不氪金三国杀的红米版。
多武器、体力手牌上限、新地主、新身份、新武将等。这些在卡牌基础上增加变量,有所新意,但感觉制作组还未能掌握好变量间的影响,部分因子间的化学反应将降低游戏体验。因为变量加的挺多的,动态平衡好是很难的,这还是武将较少且不开氪金下。
pve活动太少了,与人斗虽有乐趣,但也会倦,而且风气不好,有趣的pve可以帮你留住部分玩家。
个人感觉休闲时代,除限时特定活动外,常驻活动,应该统一用经验,只是每个活动得到的经验或统一兑换物的量不一样,但都可以在同一个奖池兑换你想要的。玩家可以玩自己想要的,有些玩家都爱玩,但部分玩家只想玩单一活动并乐于此。而武将之类的兑换,可以采用赛季制,当前赛季兑换可用最低兑换,赛季过,兑换上涨一定。
厌倦了三国杀的氪佬们转换为该游戏的率估计不会多,但游戏受众又多半来自同类型卡牌,只是被不氪一定程度畅玩武将吸引。要做就要大方做出不同,做出一番精彩 。












