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游玩建议

2025/04/09169 浏览综合
玩了几天,整体感觉是不氪金三国杀的红米版。
多武器、体力手牌上限、新地主、新身份、新武将等。这些在卡牌基础上增加变量,有所新意,但感觉制作组还未能掌握好变量间的影响,部分因子间的化学反应将降低游戏体验。因为变量加的挺多的,动态平衡好是很难的,这还是武将较少且不开氪金下。
pve活动太少了,与人斗虽有乐趣,但也会倦,而且风气不好,有趣的pve可以帮你留住部分玩家。
个人感觉休闲时代,除限时特定活动外,常驻活动,应该统一用经验,只是每个活动得到的经验或统一兑换物的量不一样,但都可以在同一个奖池兑换你想要的。玩家可以玩自己想要的,有些玩家都爱玩,但部分玩家只想玩单一活动并乐于此。而武将之类的兑换,可以采用赛季制,当前赛季兑换可用最低兑换,赛季过,兑换上涨一定。
厌倦了三国杀的氪佬们转换为该游戏的率估计不会多,但游戏受众又多半来自同类型卡牌,只是被不氪一定程度畅玩武将吸引。要做就要大方做出不同,做出一番精彩 。
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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发一下我玩了四天的感受截图
发一下我玩了四天的感受
第一点,角色养成问题。如突破材料太难等。 第二点,制造材料有失败率。 第三点,引导不够。玩家不知道去哪采集材料,而且采集材料过慢,根本无法满足需求。 第四点,你根本无法顺畅切换你想去的地图。你想去地图只能走剧情,不同剧情过了,你很难去曾经的地图。你这根本不是开放世界。 第五点,福利削得一批。而且武器啥的跟角色池子放一起,我都懒得吐槽卡池了。 第六点,角色平衡。至少得让角色都有点用吧,特别是第一个u
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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名将杀武将获取之期待公测截图
名将杀武将获取之期待公测
聚义测试开始了,这次个人感觉是比先锋测试良心多了,但是还是有不少玩家在吐槽名将杀武将的获取较难,我先不发表观点,我先以一个0氪党的身份试做一下分析再论。 以下是游戏一开局就可以获得的3个英雄:赵云、孙尚香、张辽。(方便发布,视频就不录了) 接下来“活动——英雄露颖”:胜利40场可以获得关羽、张飞、典韦、荀彧、孙策、周瑜、吕布、貂蝉等8个武将。在获得开局3个武将后,建议直接进“战役——武侯讲武”
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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12:24
名将三国杀全内容试玩!截图
名将三国杀全内容试玩!
#名将杀创作征集令 #名将杀创作激励 #名将杀白砂糖 #名将杀 #名将杀攻略 #名将杀聚义测试 #名将杀创作激励计划 #名将杀武将 #名将杀原画 #名将杀恶心人的点 #名将杀天命之子
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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武将设计【赵括】截图
武将设计【赵括】
赵括 赵 五手牌 五体力上限 【纸上谈兵】 你获得的牌带有【谈兵】标记,可转化成任意牌并打出。 【讨秦】 你杀伤秦势力的武将后,令对方选择失去一个技能或销毁所有牌。 【雄才】 你每回合获得的牌x2
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