死神粉丝会梦见IP新游吗?——《死神:魂魄觉醒》

04/1022 浏览综合
当万代宣布《死神:魂魄觉醒》将于三月底发售后,身边有些死神忠实粉丝二话不说立马预购了本作。对于品鉴过不少万代的漫改作品的笔者来说,心里的想法是第二个究极风暴4可能是《死神:魂魄觉醒》,但魂魄觉醒是万代下一个究极风暴4不太可能(诺言诺语)。提醒朋友可能会有大坑,不过一些十多年老粉依旧义无反顾地没有退款。
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发售后,果不其然,高昂的定价并没有换来游戏的高质量,第一章便宜的演出以及频繁的黑屏过场立马就劝退了部分玩家,还有一部分则是因为不太理想的优化,游戏都不怎么能正常运行。但假如熬过了第一章,打着打着会惊奇地发现,好像好起来了?感受最为明显的,就是演出不再是站桩对话,随着剧情推进,一些名场面也得以还原,虽然水平参差不齐,但总归会有让粉丝眼前一亮的时刻。
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值得一提的是,在关卡中,完成秘密任务可以解锁秘密故事,正如其名,是游离在主线之外的额外剧情,当然也有制作组的原创部分,出人意料地还挺有趣的,某种程度上也可以看到制作组的厨力了。游戏剧情涵盖代理死神篇、尸魂界篇、假面军势篇、虚圈篇和空座决战篇,比较可惜的是制作组没有做千年血战篇。
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战斗方面,随着游玩时间的上升,玩家逐渐掌握了游戏机制后,倒也变得有趣起来。其中说新也不新的猜拳玩法让传统漫改格斗部分带来了一些不一样的地方,攻击、防御、破防技三者相克,正如石头剪刀布,带点运气,带点博弈,不过玩到最后,还是会走向朴实无华但好用的普攻连段。而虽然角色少,不过三十多个角色也能够保持比较长时间的新鲜感了。作为万代漫改游戏的“享受者”,季票出新角色也是毫不意外的事情。
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虽然挺多粉丝诟病游戏没有TV动画里的经典曲目,但是作为补漫画过来而不是看动画的读者来说,这方面笔者倒没有失望的心情,反而觉得游戏中还是有一些不错的配乐的。3D建模部分渲染还可以,表现水准也是参差不齐。而游戏的UI美术部分意外地精致,又潮又酷的同时兼具了实用性。
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总体而言,《死神:魂魄觉醒》相对慢热,前期不太行的剧情过场和劝退部分低配玩家的优化都让这款游戏迎来了诸多差评,不过玩着玩着,就能慢慢品鉴到游戏美味的部分了——无论是战斗中帅气的处决和虚魂技,还是运镜水平逐渐回升的主线剧情,各种名场面得以还原,又或者是秘密剧情的小剧场让人会心一笑,和作品本身气质非常契合的炫酷UI,都能让牢粉在玩的时候,为时隔十多年才迎来的死神ip漫改游戏露出些许欣慰的表情。 #死神魂魄觉醒
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