【百分之一】+【饥荒】
04/10607 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:
游戏名称:饥荒、饥荒联机版
游戏当时发售平台:Steam
玩游戏的时间:2015年
推荐人群(理由):任何喜欢玩生存探索游戏的玩家都不建议错过这一款游戏,生存类游戏玩了4000+h了,这是我时长最长的一款
正文:一直非常喜欢玩一些特定类型的游戏,生存探索类就是其中的一种,诸如《禁闭求生》、《七日杀》、《RAFT》、《深海迷航》、《无人深空》、《绿色地狱》、《幻兽帕鲁》等等这些我觉得都算差不多种类的游戏,列举上面这些是因为最近我玩过啦,在不同的世界遇到不同的怪,收集资源、攀科技树、探索收集这些真的很有意思。
说回正题,《饥荒》这款游戏我从大概九年前就开始玩,当时还只有单机版,寒假里废寝忘食的玩这个游戏,研究食谱,打怪的走位方法等,当时熟练到每个怪怎么走位、几十种食谱配比全都烂熟于心。
这游戏大概是一款生存探索游戏,不看攻略这辈子也不可能通关主线(不夸张),以生存为主吧,打怪是我非常喜欢的一环,战斗设计单机版要好些,联机版部分BOSS设计实在太...偏向于联机了,多人玩这款游戏可能会过于简单,名字叫饥荒实际上食物非常丰富,单机版去掉所有DLC玩可能还有点饥荒的意思,不过世界元素就太少了,撑不起数百小时的时长。
后来出了联机版,我是个纯正的单机玩家,对联机游戏非常抵触,但后来饥荒单机版停止更新,我对这款游戏的兴趣还很浓厚,就尝试了自己玩儿联机版,不得不说联机版的 BOSS 血条很夸张,游戏没有设置难度按人数动态上升,这导致新玩家一上来玩联机版会遇到不少困难,萌新杀手龙蝇、蜂后不逃课很难处理(老玩家不逃课也不好处理,有些 BOSS 的设计就没想过给单人玩家活路)
没想到一晃这么多年,联机版时长也陆陆续续来到了两千小时,其中1500小时是我自己玩,500小时是和对象玩,饥荒在我心里是一款纯正的养老游戏,对我这个时长的玩家来说,游戏难度基本为0,建家养老、尝试新MOD成了主要的乐趣,这款游戏的意义似乎已经并不在于它本身,而在于我在上面度过的时间。
还有很多年前青春期玩这款游戏的回忆。
没想到过了这么多年,我还是那个会废寝忘食玩游戏的人,一切似乎都变了。但回忆起我的高中,我仍然坚持自己和那时候没什么区别,喜欢玩游戏,对世界的认知简单,拒绝复杂的人际关系和事物,对游戏、科学、未知的热爱纯粹又丰富,理想又感性,理智又疯狂。
这款游戏承载了我很多的回忆,对游戏的热爱好像就是从那时候开始萌芽,一个个充满创意的丰富世界在我面前铺开,这不是我最喜欢的一款,却是我永远的安全游戏,像老家的大院子,水泥地下埋着永远不会发芽的樱桃核,会不会发不发芽早已不再重要,但它就在那里沉睡,保留着当初吃到果肉时的酸涩与清甜。
许愿一张游戏卡池里能获得的六星卡牌:龙鬼 祸津日 + 自己游戏中的 ID:简宁 + 游戏账号 ID:733912 + 安卓

和对象的合影,玩游戏很少截图,为数不多的几张之一

这是单机版时长

联机版时长,除了和对象一起玩全都是单机玩的,独狼玩家=-=