狗有了,我来提点建议

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废话不多说,直接进入主题:
一,狗狗可以吃食谱做的饭菜这点很棒,大大改善了玩家对重复做饭的倦怠。可问题也来了,狗狗只能自己喂,无法像猫一样去帮别人喂!简而言之就是狗狗除了抚摸外,玩家与玩家之间的互动性为0!之前猫有个任务是喂猫猫喜爱的食物,如果以后狗也有类似的任务,而狗又只能自己喂自己的,在没摸清狗喜欢的食物前几乎是必卡任务的!最优最简单的解决方法就是开放宠物喂养,就像猫一样,后续官方再加任何任务玩家都不用担心无法完成任务了。
二,狗与猫窝通用但狗服饰却不能通用,这就很难评啊。个人建议,要么窝通用服饰通用,要么窝区分服饰也区分。
三,建模问题,这个想必官方也收集了不少反馈,玩家的想法简单来说就是希望猫狗长得不一样,这个不一样是更直观的体型上!说的难听一点,哪怕狗比猫大一圈都不会像现在这样还有一半左右的玩家在保持观望态度了。这个数据不要以为我乱说,大家好奇的可以多换点小镇看看就知道了。
四,养狗系统难产问题,对于经历过岛屿系统后的玩家几乎可以说是“见怪不怪”了。话说产能不足是不是可以先把基础搞好?小镇能吸引玩家来玩,并留住玩家玩下去且消费的不是各种联动!为什么大家都盼潮流季,因为小镇现有的玩法太过单一,金币主要来源是做饭,金币主要消耗渠道服装店家具店,而这些又是老调重弹更新太慢,刷新重复率太高。比如我,活跃了200多天彩虹天一次没落下过,但橙色彩虹糖依旧是至今没有买到!!!哪怕是小镇主打的建造系统,基础建材也是陈芝麻烂谷子,像圆角斜角斜墙玻璃墙饰等等通通没有。产能不足那倒是把曾经有的再利用起来也是很好的啊,当然11级烹饪换汤不换药的复刻沙滩潮流季视频就算了,为什么这个要单说算了,因为翻锅次数,还有更重要的一点就是食物翻锅次数和体力补充及售价不成正比。但你们完全可以把沙滩潮流季的跳跳台和泡泡机搬出来放在理疗那个岛上搞个常驻游乐园,玩法完全可以和以前一样,玩家获取积分去兑换物品,这不比你们另开个代币商店硬要玩家肝更吸引玩家吗?就算新开潮流季或联动也完全可以把“代币商店”放到游乐园里。这样节省出来的时间难道还不够把基础改善一下让老玩家不至于“食之无味,弃之可惜”了不是?
以上建议你希望官方采纳哪点? (单选)
一,增加玩家之间可以互相喂狗
7.4%
二,窝与服饰统一
1.9%
三,狗狗建模改大一点
9.3%
四,增加常驻游乐园,优化基础玩法
18.5%
以上全要
59.3%
无所谓
3.7%
TapTap
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