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S4U:美少女嘴替的背后,是迷失城市孤岛的你我他

2025/04/11100 浏览
社交网络在慢慢改变人们的生活习惯,不知道从什么时候开始,我们和周围人的沟通越来越多的是通过聊天窗口。
那么,如果有一款几乎仅仅是用“聊天窗口”来展现内容的游戏会是怎样呢?
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或许除了和太空中美少女谈恋爱的《彼方的她-Aliya》,还会有《S4U》——精美的像素画风、复古的UI设计和很有生活感的对话内容,让它成为了我在新品节之后最期待的游戏之一,那么问题来了,如何用聊天框带来一段文字冒险的游戏体验呢?

1、S4U是什么?

游戏名《S4U》便是speak for you的缩写,简单来说,就是“嘴替”我们扮演的是在大城市漂泊无依,看起来未来没有希望的土木狗,为了生活也好,为了生存也罢,接下一个个“代人聊天”的嘴替工作。
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既然需要别人花钱让你来聊天,那么这个情境肯定是相当尴尬的:
比如被顶头上司性骚扰的妹子,希望你在不丢掉工作的前提下正义执行;
比如想要试探男友是否出轨的妹子,希望你明确男友的心意等等这样就需要你根据客户的需求,通过对话选择去展现自己的情商——本作包含了9天的流程,其中demo放出的前两天难度十分友好,不过后续还是需要一些类似于《全网公敌》之类的线索发现和“答题手段”。
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好消息在于,你可以自由的做出任何想要的选择:
你大可以爽快的大骂那个PUA客户的猪头;
也可以帮客户做出一些ta并没有要求、但是你想要达成的效果;
还可以在万策尽时直接放弃任务......
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无论你做出怎样的选择,游戏并不会中止,生活还会继续,被改变的是每个人物、以及或许是你自己最后的结局。
你可以作为“照片”把这一段9天的经历放进影集,然后继续“倒带”去做出别样的选择,探索其他的故事可能性。
这个部分来说,《S4U》的内容堆料并不算丰富,但是有足够的自由度,这一点我还是比较喜欢的。
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此外除了伪装客户完成业务层面的交流,我们的主角也需要对自己的人际关系进行打理——同样是基于小视窗聊天的形式,这些大概可以视为“支线任务”。
那么在“业务”范围以外,你的对话选择(和存款)可以决定人物关系,和后续的故事走向,也是比较有趣的部分。
这样的设定,有点让我想到了一些科幻电影的设定,即未来人类的语音功能是逐渐退化的,日常交流交换脑电波即可——基于这样的设定你要大概能懂了为啥“代聊”都可以成为一种商业模式,不过有趣的部分大概在于它的寓言性:

2、拟社交关系取代社交关系?

早在电视传播时代,就已经出现了人会对于非物理层面直接阶层的偶像产生情感依赖的先例,其中投入的社交行为被称为“拟社会关系”(区别于传统社交关系)。
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这个概念其实提出之后不温不火,在学术界被重视大概是皮套人的第一次热潮开始——慢慢的它的含义被转为指代在网络层面形成的无物理层面交流的一种新型社交关系。
当然这背后有很多复杂的原因,比如快节奏的都市生活让物理社交都倾向于强目的性,碎片化时间会让人更倾向于无视物理距离的拟社会关系交往也存在一些从拟社会关系和社会关系之间的转化,比如“开盒”——粗暴的打破了“次元壁”,但往往也会伴随着拟社会关系本身的破坏。
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不过废话少叙,那就是《S4U》使用了一种“拟社会关系”占绝对主体状态的社交情境,但对于社交媒体时代,生活在都市中的我们来说,并不会有太多的违和感。
游戏为了进一步打破这种“现实与虚拟”的边界,也选用了虚拟主播的故事主题、并且对“赛博生命”和一般人类的关系进行了讨论,贯穿了游戏流程,当然这个部分因为游戏的篇幅所限,并没有能够完成更加有趣的展开。

3、本质上还是唠嗑式视觉小说的一种衍生

没错我说的就是你——《赛博朋克酒馆行动》,“唠嗑”类游戏会十分看文案脚本的功力。在我心中如果能由丸户史明这样的作者来担任编剧是最好的,但是不可能,至少在目前业界优质编剧资源十分匮乏的当下,一款国产、独立、单机、小众游戏是绝无可能的。
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那么S4U的文案质量如何呢?
应该说对于当下青年所面对的情境还是展现出了十足的生活感,比如主角被老妈追问:“你这破公司,又是私企,每天加班到很晚,又没有加班费,别干了”,就十分有现实感。
不太好的部分在于:游戏中涉及一些建筑&生物相关的学术概念和术语,这或许和制作人的背景有关,但是对于我这样有过科研经历的人都稍感吃力,大概对于一般的读者会带来更多阅读门槛。
其他部分整体上读起来还算是舒服,和《coffee talk》水平相当,此外它也展现了自己的特色,那便是——

4、女高中生,可是机兵都可以驾驶的!

《S4U》展示了非常充足的二次元浓度——
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百合小姐妹Haruka和Nami是在CGM漫展做女仆相识相知;
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比如妹妹Daisy为了理想中的文艺社团奔波,全身心投入小说创作,被姐姐质疑时说:“女高中生,可是机兵都可以驾驶的!”
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没错,在这里不得不QUE一下《十三机兵防卫圈》↑
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对二次元热爱的Regules,在工作与友情中双双碰壁,禁不住询问:“到多少钱才能打败现实呢?”好消息在于在《S4U》,虽然现实的压力让很多人喘不过气,但还有更多美好灵魂的不期而遇——

5、是柑橘的香味!这里的百合浓度超标

似乎只要是赛博朋克题材有的作品,一般在性取向上面都足够的开放和自由,《S4U》也不例外,本作的百合贴贴浓度十分超标!
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当然一般人讨厌DEI主要是讨厌丑比,没有人会讨厌可爱的妹子贴贴↑,虽然每日收入500元的过程也让我一度怀疑人生,但是能帮这样的恋人走到一起还是让人感觉尸体暖暖的。

6、一种“复古未来主义”的都市群像剧

游戏的全名:都市朋克2011与爱的重拳,不过游戏展现出来的“年代感”可能不止2011——古老的聊天窗口、可能00后完全没有见过的老式电脑的界面、UI存读档的磁带,可能更接近于2001年的感觉。不过要说的话,本身游戏的这种UI风格还是蛮有灵气的,我挺喜欢。
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所以在“赛博”设定下,其实游戏会有一种“复古未来主义”的体验——它所展示的当下都市人在社交媒体时代的期待和迷茫有着足够的现实感,而它所探索的“赛博生命”与它对一般人类的冲击,也或许是一种当下“AI时代”来临前的,对未来的隐忧。
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我们每个人都生活在这个时代,被大数据的信息流淹没,没理由却又没意义的忙碌让我们难有闲暇去顾及身边的人;
越来越熟练的操作各种APP,但反而对于作为人类最开始学习的技能——语言,在慢慢的“丧失”过程中。
最终需要靠“嘴替”,蒙上网络的面纱才能别扭的表达自己的心意,这或许也是社媒时代的一种悲哀吧。
总的来说,《S4U》虽然不够深入,但也让我停下脚步思考了当下,就像是开头被吸掉的那根电子烟,它会让你的肺部疼痛,但也多了一些“生活着”的实感。
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