探寻角色动作设计(方舟考古篇)

修改于04/13497 浏览综合
通过下面视频演示来看,战魂动作设计能力不低
但回顾近期出的新角色动设,几乎清一色单一动作,要不就是攻击动作加特效的技能表现
(所以技能重复度会感觉越来越高)
阿蕾希娅算是比较好的一个尝试
(至少可以算是稍微突破了固有的技能表现框架,望官方再接再厉[表情_微笑]
再说些题外话(或许这个才是主要内容):
如果新地图没有收益(毕竟只能丰富玩家游玩体验,给官方带来不了实际收益)
鄙人提供一些氪金参考(关于如何提升新关卡官方收益,当然也不可能所有玩家都会喜欢)
1.新地图流程一定要新(比如像纯潜行、跑毒主题之类,小骨、细胞都是很好的样板)
在此基础上可以设计密钥系统,也就是需要设计密钥房间(消耗密钥方可进入,仅限单人)
密钥房间内或通过解密或通过战斗获得额外奖励
(额外奖励内容为局外新扩建的房间的装饰品,如武器展示库、电视机、吊灯、风扇等)
当然,前提是官方要扩建局外房间
(不破不立,就目前氪金体系的产值是绝对高不了的)
对于密钥房间的出货,可分为绿~红的价值等级,等级越高或越精细或附带动效(也就是装饰房间更好看)也可以设计角色互动(当然觉得成本太高仅进行文字框对话...自言自语即可...话说为什么战魂不能像元气那样局外对话互动呢?)
当然密钥房间也有概率刷出通用皮肤碎片,以及 遗迹方舟 能源碎片(这个后面会说明),并且可能会刷新0~10数量的密钥,这样在保证玩家趣味的同时也是同样具有“省钱”价值的(刷宝要素)
2.密钥仅通过氪金获得(售价如下)
6元——10把密钥
12元——20把密钥
25元——50把密钥
密钥房间进入仅需消耗1把密钥,当然如果遇到特殊密钥房间,则需要消耗3或5把密钥(最多5把)
特殊密钥房间设计为在原有1把密钥房间的收益内容上增加更多数量和更高价值的物品(会有重复物件,可在局外幻境交易所典当)
密钥的设计可以增加玩家的游戏驱动,并且因为密钥随新关卡增多而越来越丰富,所以玩家局内体验会更丰富(所以出新地图=更多玩家购买密钥)您官方设计局外装饰品又能要多少成本呢?这不失为一种运营方式
3.遗迹方舟 能源碎片(无法氪金直接获得,仅通过密钥房间掉落)
遗迹方舟为新的幻境挑战内容(类似空间碎片、战场模式等进入渠道)
遗迹方舟内容必须是全新的(而不是像那几个道魂试炼那样换汤底汤竟然没换)
可以不设计那么多关卡以及怪物,但设计要用心
遗迹方舟内玩家无法使用修罗之力以及那伽命轮
(所以在进入遗迹方舟后会有难度选项)
不同的遗迹方舟内会有不同阵营的独特敌人,相应在怪兽图签里会有相对应的图签,打金只能通过遗迹方舟
7块遗迹方舟能源碎片才能进入一次任意难度的遗迹方舟挑战
(剧情设定类似于裂缝,遗迹方舟属于在无尽的虚无空间中不同时间不同世界的存在曾制造的幻境空间方舟,探索可获得特殊的方舟遗物)
注:方舟遗物中仅对 仰韶 战术无人机 进行简要说明(毕竟只是展望或谏言)
遗迹方舟不同难度所掉落的方舟遗物内容完全一样,但不同方舟(阵营)的掉落遗物则完全不同
不同难度系数仅对相同价值的遗物掉落率产生影响(如:简单红10%...真幻红90%等)提示:遗迹方舟内敌人血量根据难度系数仅有较小提升(没战场那种那么变态的堆血,毕竟遗迹方舟内连道具也用不了的,相对应的是类似元气武器机制的方舟造物的局内游玩体系,在装备方舟造物后角色依然能释放主副技能,但普攻会被完全替代)
4.仰韶 战术无人机(仅通过遗迹方舟途径解锁的新英雄,设计完文本介绍后鄙人会发布到相关链接里)
需要通过 仰韶 无人机组件解锁,共需要100个组件,难度越高组件数量会越多(爆率也越高)
这里有个小插曲,也就是为什么不同遗迹方舟都会有仰韶 无人机组件呢?这将是一个很棒的隐藏剧情线(关于遗迹方舟篇的)
5.通过不同遗迹方舟可解锁不同的独特新英雄(仅概率出现在相对应的方舟阵营关卡)
也就是说战魂铭人内将出现新的阵营——“方舟”
(通过介绍不难看出这些角色无法直接通过氪金或白嫖获得,所以相应可根据具体情况设计更新方舟阵营新英雄的频率,当然方舟英雄不能过多自我缝合,要更加独特些,技能不需要太多风格,最多两种风格就行)
其设计的局外成长机制类似于那伽命轮,但也拥有一种类似于联盟天赋符文的机制(也就是固定加点次数,选择不同天赋升级的机制)
6.关于遗迹方舟内的敌人设计
没必要非要所有怪都设计普攻加技能这种模式,不同的普通怪仅设计不同的攻击方式即可(射线激光炮?有时限的追踪导弹?)精英怪往后可以复杂些
当然最重要的还是像素建模动作成本问题,关于这个问题,只能说官方真的热爱自己的战魂就指定不怕这个情况,因为这根本不是问题(战魂玩家都为战魂为爱发电了,官方一点做不到?自己都不喜欢自己制作的游戏,仅拿它来恰烂钱的,咱玩家还怎么能保证一直支持呢?像素动设并没有多难,更何况不是所有敌人建模设计都要十分精细,动作都要十分复杂的)
...
如果想赚钱,就必须建立只有氪金才能获得的内容,只要保证该内容不会严重影响玩家体验(这不是说方舟阵营角色不能联机,那DNF不也是氪佬带飞吗?什么影响不影响的都是次要的),这里说的是没有这些角色主线就进行不下去了的这种情况
...
出再多新英雄,关卡还是老样子其实没什么意思
毕竟游玩体验并没有真的丰富多少
个人还是希望多丰富关卡流程的趣味性以及出更多有有趣机制的新地图吧(毕竟角色够多了)
...
最后
其实肯定有人会说这样设计那破解玩家什么什么的...
是,没错,破解玩家依旧存在,但元气就没有吗?(人家产量相比之下高太多了,当然需要考虑成本问题,元气设计皮肤什么的相比战魂简单多了等)
但不要忘记鄙人通过本帖只是抒发想象(提供一些想法,颅内意yin而已,看个乐子也不是不行,叠甲——过)
好了,如果您看到了这里
感谢观看
5
38