玩法建议

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一:消磨耐心问题。每次职业阶级提升都要重新打,太耗费时间,可以考虑当玩家到达某一阶级时,开放跳关,跳过(当前职业阶级-n)关,-4-5都可以,减负的同时避免玩家重复劳动不想玩了,而且也不至于全跳,保证游戏流程
二:菜肴作用。很多菜肴作用都只有加2/3攻击,绿色菜肴跟蓝色菜肴作用类同,甚至有的蓝菜还没有绿菜强,用的材料比绿菜多。建议加强蓝菜。
三:游戏收益。每关最后的广告作用是当前获取材料翻倍。但打一关的时间说不定比广告还短。不如把广告改成精准采集,获取一定数量当前首领指定食材,会有很多玩家愿意看的。(红龙那关刷了4次,掉了38个龙鳞,2块龙肉,难受)
或者,单独开一个广告月卡,看多少次广告解锁月卡,月卡让每个BOSS多掉落两个食材。
(虽然往上打怪物掉落会变多,但能多掉两块谁会不愿意呢)
四:职业阶级作用弱。职业阶级提升时,攻击会提高几点,攻击强化费用不变,附魔费用翻倍。所以提升职业阶级的作用就是攻击加点变快一些,同时加几点额外的攻击。但是,攻击加点和职业阶级提升带来的攻击属性占总攻击的比例会随着菜谱的提升逐渐变小。
五:关卡与关卡之间难度递增小,新手打完第二关BOSS,直接打到第五关都没有问题。可以让BOSS血量再高一些。
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