玩多重核爆,研究出来一个机制

2025/04/13376 浏览
本版本将多重的数字进行了合并显示,对于喜欢大数字岂不是直接×2以上?实际并不是
第一点,多重的数字必须同时暴击或者同时
              不暴击才能合并
        凹大数字的暴击又很低,等于得凹2个同时暴击,难度加大,不过这个还好,下面这个就致命了
第二点,多重伤害没有溢出显示
        一喷或者一枪的核爆都是打出多少就是多少,不用管敌人死没死,但是多重不一样,
       当你一发弹头的伤害没有击杀怪物时,才会判定多重,让你多一发,数字显示就是2倍的原伤害,
       但当你一发弹头就把怪物击杀了,那么便不会判定多重,这时候数字显示只是一倍的原伤害
       而目前各种关卡或者训练营的怪物血量都太低了,完全撑不起几千万级别的核爆,所以尽快把训练营无限血木桩整出来吧
下面是测试视频,狙是2.1多重
打120级扒甲猿神,怪物死之前都是2倍伤害,死的那一下只有一倍伤害
而打50级扒甲猿神,一枪就死,不需要多重,所以也只有一倍的伤害
video-4874647
猜你想搜
驱入虚空 多重核爆机制
8
1