【制作幕后】这不是一款靠数值取胜的卡牌游戏
大家好,我们是一个不到10人的小团队。
从决定做《潘多拉:起源》的那一刻起,我们就知道,它不会是一条轻松的路。
但我们确实很想做这么一款游戏——不是靠数值碾压,不是放置挂机,不是换皮快餐,而是一款真正“能让人打出思路”的策略卡牌游戏。
🧠 为什么是“策略卡牌”?
我们几个人平时就喜欢《杀戮尖塔》《三国又如何》《万智牌》这类构筑/反制玩法。
但我们发现,很多手游卡牌已经变成比数值、比氪金深度,套路单一,真正的“脑力战术”空间越来越少。
所以我们决定自己做一个。
🔍 我们想要的,是这样一种游戏体验:
🎨 美术风格也不是二次元,而是偏韩式幻想 + 西幻神话氛围
我们不是立绘控团队,所以也不走“卖老婆+抽卡爆率”那种路线。
我们更希望整个世界观、角色设计是统一且有代入感的。
你会看到神祇堕落、人类操控众神、魔种诱惑意志——这是我们整个“潘多拉”的故事内核。
🙌 现在游戏还在开发早期,但我们已经上线了 TapTap 预约页
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👋 我们是《潘多拉:起源》的开发团队。
谢谢你看到这里,期待和你一起,在潘多拉的尽头见。