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关于各种装备的加成算法:
各种手持装备(镐,剑,弓,法杖等):通过特殊手段进行跳阶的装备依旧可以继承上一级的效果,但伤害可能有细微变化(存疑)
非手持(钱包,背包,护身符等),并非字面意思上从某数值加到某数值(比如空手升到黏黏手套,大部分人都认为的攻速加成是0%->10%),而是某数值加某数值,可能大部分人都觉得这不和前面一样吗?现在我来举一个例子,黄金手套效果是增加20%攻速,你是不是认为数值变化是10%->20%(黏黏手套->黄金手套),然而,经过测试,其实际攻速为0%+10%+20%,也就是空手+黏黏手套+黄金手套,除闪避率以外的所有非手持装备加成都是这个公式。
所有实验结果均取自于PC端4.13版本,如果心动没改的话大概率也是这样。
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