月卡有 BUG,另外有点想说的
修改于04/15123 浏览BUG&反馈
BUG
首先是我买的月卡上面显示已经领取了5天了,但是从剩余时间以及我个人的记忆来看……我想,大概,似乎,只应该有2天才对。话说论坛里好像有人说被吞了1天月卡?这可是直购的增值服务啊喂。

另外还有,爱的这个Tag:

此外,角色菜单。进入“探索员信息”后,不论是点左上角的返回还是右上角的叉都是返回上一级“探索员选择”,然而键盘Esc却会直接关闭菜单。此处Esc的行为和其他菜单均不一致,希望统一。另外希望改变Esc的行为,比如长按关闭所有菜单,短按退到上一级。又或分离关闭菜单/返回上一级的按键。


反馈
想说一下疲劳度设定和合成系统……
疲劳度

不知道策划有没有听说过一个概念叫损失厌恶?
WoW 测试时引入的疲劳度系统从100%逐渐降到50%就让玩家怨声载道,而正式版将其改为了从200%降到100%——玩家收益不变但是抱怨减少了。FFXIV 最初会随着经验获取降低经验收益,颇受诟病,ARR 以后改为在休息区累积经验加速 BUFF。即使这个数值只是简单地改成从200%开始下降给人的心里感觉也是远好于开两个箱子就在“被惩罚”的。我觉得大可不必把前人踩过的坑自己再踩一遍。
自欺欺人?或许吧,但深渊也没有出什么“非当期限定角色伤害减少为正常的1/6”吧?明明效果一样,但是惩罚听上去就比奖励要恶心得很多。
探索背包
顺便吐槽一下探索背包。探索背包的容量非常有限,但是回花园再回空间没有任何的损耗,人物都还在离开时的位置。这个背包容量不像其他很多游戏那样,起到限制玩家资源获取的目的,或者要求玩家管理资源的目的,只能让玩家每探索一小段时间就得花几十秒时间过图回一趟花园。而且这甚至不是课金点,存在意义似乎就只是为了恶心玩家。在不改变现有系统的话,如果“手机”菜单能出个按钮按一下读条个6秒来个天车之类的把东西寄回花园就好了。也不会很违背世界观不是吗?甚至可以是个盈利点(比如只有买了月卡才能用)
天气&季节系统
天气和实际游戏功能有关,强烈建议增设天气预报。以长跨度的现实时间限制游戏进行这种设计不是很好,诚然很多古早的网游都有这种硬核设计,可是这些网游现在没什么人玩了不是没有原因的。窃以为将其作为(不进行也无所谓的)少量支线/可选内容的限制足矣,例如收集要素,例如外观,没必要为养成系统加上错过一天再等一周的限制。