下载 App
数值太不合理了
2025/04/15143 浏览反馈
五种属性,伤害加成仅适用一种,只看到一个有双属性伤害加成,但技能大部分需要攻速触发,非敏捷系职业只能坐牢,敏捷系也往往因为伤害不够被困死在守家回合。
地图设计离谱,一个抢时间发育玩法的游戏,地图绕来绕去,boss设置的雪马远,跑过去都需要几十秒,打完就只能回城守家。
基于前两条,经验就相对减少,而且守家无法获取金币经验,等于在守家回合罚站几十秒。
装备材料设计不合理,前俩boss还好,还能打过,但冰风谷boss,锁头眩晕+暴风雪=前期噩梦,但第三阶段升级材料又必拿,等级成长带来的伤害跟不上波次,就必须去升级装备,然后跑路20s+boss硬控带来至少30秒以上浪费时间,操作失误被boss连招击杀则再加30s,纯纯坐牢。
其他问题:不清楚是bug还是我蠢,从n13局到n2,总共11局(3次挂机基地暴毙),没见过戒指,仙踪林只给了俩个副本门票+各元素升级石,有说做任务,觉醒+地图循环任务也没有见到(如果是160觉醒任务那当我没说,成长速度远达不到在有限时间里升到160。
按照攻略,升级>进阶的方法试过,照样无法很顺利过渡到最后关,不论是卡伤害极限刷能一刀秒的怪还是按群伤最大化刷怪效率,都无法坚持到最后。换言之,想很轻松通关前期关卡,最好的方式就是组队,分工合作,如果这样干啥要出单人?直接组队不好吗?
就搞不懂这类游戏就非得强调组队玩法?抄rpg不抄别的尽抄这种?你自己不看看有多少玩家基础就在那搞社交?哪怕为了组队玩法不至于太强,专门给个单人玩法的buff也行吧,就硬组队?#勇者大陆御袭删档测试










