说一下pvp和pve,大家如果认为不对,就一笑而过吧

2020/10/16433 浏览综合
上次官方冒泡和玩家互动,不知道什么时候了,可能是魅魔被削出来救场?[嗒啦啦2_哈哈]
战棋的策略性,体现在通过调动棋子,战胜强大的敌人。因为游戏AI不是阿尔法狗,很容易被吊打,只好作出补偿。结果就是,pve方面,玩家面对数量和面板远超自己的AI对手。面板被碾压,游戏要继续,怪物的攻击属性就会被削弱,玩家的攻击属性就会被加强。因此,玩家普遍高攻低血,怪物普遍低攻高血。玩家最肉的山岭也就区区3、4万血,对上36-10关25万血的boss,也不会被秒杀。
但是,这套数值,放到pvp是畸形的。哪怕是玩家最肉的单位,对上玩家的伤害输出单位,也是分分钟被干趴。典型的例子就是龙骑,pve打不动怪把把偷家,pvp连人带家捅穿。怎么解决,我不是游戏策划,不知道。唯一知道的例子是wow,引入韧性系统,简单粗暴的削pvp伤害加防御。但是这套韧性系统至今非议不断,有人说是好设计,有人说直接毁了pvp。
无论如何,作为一个数值占了很大分量的游戏,如何平衡pve和pvp的数值,官方必须尽快考虑。
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